深拷贝与浅拷贝的区别

如何区分深拷贝与浅拷贝

  • 形象的来说,假设B复制了A,当修改A时,看B是否跟着变化,如果B跟着变了,那么就是浅拷贝,如果B没变,那么就是深拷贝。

深拷贝与浅拷贝的区别

  • 在未定义显示拷贝构造函数的情况下,系统调用默认的构造函数——浅拷贝,它能够完成成员的一一复制。当数据成员没有指针时,浅拷贝是可行的;但当数据成员中有指针时,如果采用简单的浅拷贝,则两类中的两个指针将指向同一个地址,当对象快结束时,会调用两个析构函数,然而导致指针悬挂现象,此时就必须要用深拷贝。
  • 深拷贝和浅拷贝的区别在于深拷贝会在堆内存中另外申请空间来存储数据,从而解决了指针悬挂问题。
  • 浅拷贝只进行简单的属性值的复制。

深拷贝浅拷贝示例

  1. 代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person
{
public:
   string p_Name;		//用于保存对象名
   int * p_Val;		//用于保存数据
public:
   void setName(string name)
   {
   	p_Name = name;
   }
   Person(int val)		//有参构造函数
   {
   	p_Val = new int(val);	//在堆区开辟一块空间来存数据
   }
   ~Person()	//析构函数,供程序员手动释放自己开辟的堆区中的内存的函数
   {
   	if (p_Val != NULL)	//a_Val不为NULL则说明需要手动释放
   	{
   		delete p_Val;	//手动释放内存
   		p_Val = NULL;	//内容置空
   	}
   	cout << p_Name << "的析构函数的调用" << endl;
   }
};

void test()
{
   Person p(70);
   p.setName("p");
   cout << "p的数据为:" << *p.p_Val << endl;

   Person copy(p);
   copy.setName("copy");
   cout << "copy的数据为:" << *copy.p_Val << endl;
}

int main()
{
   test();
   system("pause");
   return 0;
}

其中copy对象的析构函数正常调用,p对啊ing的析构函数并没有正常运行。
出错的主要原因是编译器提供的拷贝构造函数是浅拷贝,只是简单的值的复制。

主函数中执行test函数时会在栈区创建一个对象,并为其取名为p。p对象中包含两个属性,分别为p_Name和p_Val。其中p_Name存储的是该对象的名字,我们通过setName方法将其修改为p,属性p_Val的情况有些特殊。

p_Val是一个指针变量。通过查看构造函数可知,p_Val中存储的是在堆区中开辟的内存的地址,假设其为0x0044,那么地址为0x0044的位置存储的就是数据70。
在这里插入图片描述
接下来,在test函数中会通过拷贝构造函数创建一个p对象的拷贝copy。由于我们没有编写拷贝构造函数,所以编译器会为我们提供一个默认的构造函数完成简单的属性值的复制,即浅拷贝。所以新对象copy中属性的值同p完全一致。随后我们通过setName类方法将p_Name更改为copy。由于属性p_Val中存储的地址依旧是0x0044,所以我们可以看到上面的运行结果没问题,数据都是70。
在这里插入图片描述

接下来 test程序运行完毕,开始执行析构函数将对象销毁。因为栈内遵循先进后出的原则,所以会执行copy的析构函数。在析构函数中我们对p_Val所指向的空间进行了释放,即堆区中的地址为0x0044的区域被释放。所以上面的运行结果我们可以看到copy的析构函数的调用,然后开始释放p对象的空间。由于p对象的p_Val也指向堆区中地址为0x0044的空间,所以会程序再次释放该空间,但是该空间已经被copy对象的析构函数释放已经被编译器回收,我们再去释放它,是违法操作。所以在此位置会报错。

要想程序能够正确的运行,方法很简单。就是我们自己实现拷贝构造函数。在我们自己的拷贝构造函数中进行深拷贝(即在内存中重新申请空间然后在进行拷贝)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值