微信小程序源码及H5小游戏源码内核构建方法

本文介绍了如何使用Unity3D创建微信小程序和H5小游戏,包括创建Unity项目、编写玩家移动脚本、建立WebSocket连接以实现多人游戏。首先,通过Unity Hub创建项目,然后创建玩家移动脚本,实现角色在场景中的移动。接着,通过PlayerData和SocketManager脚本,连接到WebSocket服务器,实现游戏与服务器的通信,从而实现多人游戏功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在创建微信小程序源码及h5小游戏源码过程中,我们将创建我们的游戏应用程序(使用 Unity 3d),我们将连接到我们的WebSocket服务器。议使用 Unity Hub 来管理您的 Unity 下载,因为它允许您拥有多个版本的 Unity,如果您愿意的话。在撰写本文时,我使用的是 Unity 版本2020.3.23f1。在大多数情况下,我们今天将介绍的内容应该适用于所有 2018、2019、2020 版本的 Unity。我建议使用 Unity 的 LTS(长期支持版本)版本之一,您可以从LTS Releases Unity Page下载它们。在我们构建游戏应用程序时,使用其中一个版本可确保更高的稳定性和支持。

       仓库源码:y.wxlbyx.icu
  所以,现在我们已经在我们的机器上安装了 Unity3D 引擎,让我们创建我们的 Unity 项目。
  创建我们的 Unity 项目
  首先,让我们打开 Unity Hub 并确保我们在应用程序的项目部分如下图所示:

  进入 Unity Hub 后,选择“新建”按钮旁边的向下插入符号,然后选择您想要创建应用程序的 Unity 版本。
  您现在应该看到一个标题为“创建新项目...”的对话框,并确保您在“模板”部分中选择了“3D”。在“设置”部分,选择项目名称(我将使用“有史以来最好的游戏 - 多人游戏”)并选择您希望创建项目的位置。准备就绪后,选择“创建”按钮,如下图所示:


  选择“创建”后,您将看到 Unity 开始工作,因为它创建了我们将基于“3D”项目模板使用的基础项目。
  创建我们的玩家移动脚本
  创建玩家角色 player 后,让我们通过创建移动脚本来为其添加在场景中移动的能力。为了让事情井井有条,让我们快速创建一个“Scripts”文件夹来保存我们所有的脚本,并在该文件夹中创建一个名为“Player”的文件夹来保存播放器特定的文件夹。
  因此,在“Project”窗口的 Assets 文件夹中,让我们创建一个名为“Scripts”的文件夹。创建后,让我们进入该文件夹并创建一个名为“Player”的文件夹。创建文件夹后,让我们创建一个名为“Movement”的新 C# 脚本。
  注意:当我们创建脚本时,请确保在取消选择文件之前更改文件的名称。否则你将不得不做额外的工作来确保你的脚本被正确命名。我不会详细说明这意味着什么,因为需要一些时间来解释,但请注意这一点。
  在我们的 Player 文件夹中,右键单击空白区域并选择“创建 > C# 脚本”。一旦出现脚本图标,我们将命名我们的脚本运动,如下所示:
  现在我们的“运动”脚本已经创建,让我们打开它和我们的代码。所以继续双击该文件并在您首选的编辑器中打开我们的脚本(默认情况下,Unity 使用 Visual Studio)并删除所有默认代码,直到您的文件如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour
{

}

  现在我们的文件已经很清楚了,让我们在文件中的 Movement 公共类中添加这行代码:

  float movementSpeed = 5.0f;

        这个浮点变量将用于确定我们播放器的速度。从理论上讲,您可以将此值设置为您想要的任何值,但在这种情况下,我们将其设置为 5.0f。
  添加第一个变量后,让我们添加实际移动玩家角色的功能。在我们的新变量下面,让我们添加以下代码:

void Update()
    {
        Vector3 moveDir = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        Vector3 newMoveDir = moveDir * movementSpeed;
        transform.position += newMoveDir * Time.deltaTime;

    }

  此代码利用 Unity 引擎每帧调用的 Update 函数,并根据播放器的移动输入(WASD 和箭头键)更改播放器位置。moveDir变量创建一个 Vector3 对象,该对象使用 Input.Ge

微信小程序游戏源码Git是指在Git源代码管理工具上托管的微信小程序游戏开发过程中使用的源代码存储库。Git是一种分布式版本控制系统,可以对开发过程中的代码进行版本管理、分支管理和协作开发等操作。 在微信小程序游戏开发中,使用Git托管源码有以下几个优势: 1. 版本管理:Git可以记录代码的变动历史,可以方便地查看每个版本之间的差异,对于开发团队来说,可以轻松地回溯到特定版本的代码。 2. 分支管理:Git可以创建多个分支,每个分支可以用于开发不同的功能或者修复bug,不同的开发人员可以在不同的分支上并行开发,最后再将不同分支的代码进行合并。 3. 协作开发:多人协作开发是软件开发的常态,Git可以很好地支持多人同时对同一个代码库进行开发,通过分支、合并和提交等操作,可以保证每个开发人员的改动被准确地合并到主干代码中。 对于微信小程序游戏开发者而言,通过Git托管源码可以实现代码的备份、跟踪和回滚,还能方便地与团队成员分享代码、review代码以及分析项目的发展趋势等。同时,Git还提供了一系列的命令和工具,如克隆、提交、拉取、推送等,使得开发人员的工作更加高效和灵活。 总之,使用Git进行源码管理可以提高开发效率和代码质量,并且为团队协作提供了良好的基础,是微信小程序游戏开发过程中不可或缺的工具之一。
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