在C++中,关键字static的作用是指示其修饰的变量内存分配区域是在静态区,也就是在程序开始运行时就分配的内存空间。在整个程序运行期间,此空间不会被系统回收。相对的,非static的变量会在函数运行完毕,或者对象销毁的时候被系统回收。
static定义的全局变量,只是在其定义的文件中可见,而在其它文件中却是不可见的。其内存是在静态区,并初始化为0。
static定义的局部变量,在其定义的局部空间中可见,而其余位置不可见。其内存是在静态区,并初始化为0。
static定义的函数,只能在本文件中可见,其余空间不可见。
可以某种程度上认为:static修饰的变量或者函数只能在其对应的可见空间中被调用,而不能在超出其可见空间范围之外,以任何形式被调用。同时其内存空间是在静态空间中。
但是在C++类定义中的static,表示其内存空间在所有的对象中只有一个副本,而其修饰的成员函数只能处理static的成员变量。这种属性可以用来记录类中某些公用的信息,如实例化对象的具体个数。
在函数体或者类体之外定义的全局变量的内存空间也是在静态空间中,但是它能够被其它文件中的函数调用。这点于static修饰的全局变量有很大区别,很容易被static的静态意思所迷惑。