HTML5CSS3②(2D转换)
1. 2D转换
2D
转换:2D
转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
- 移动:
translate
- 旋转:
rotate
- 缩放:
scale
1.1 2D转换之移动translate
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
translate
最大的优点就是不影响其他元素的位置translate
中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的- 行内标签没有效果
1.2 2D转换之旋转rotate
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数)
rotate
里面跟度数,单位是deg
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
1.3 2D转换中心点transform-origin
transform-origin: x y;
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
1.4 2D转换之缩放scale
transform: scale(x, y)
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
1.5 2D转换综合写法以及顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
2.动画animation
动画是 CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
动画的基本使用: 先定义动画,再调用定义好的动画
- 定义动画:
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
- 使用动画:
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
2.1 动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
2.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 动画名称(必须) |
animation-duration | 动画周期时长 |
animation-timing-function | 动画的速度曲线,默认为ease |
animation-delay | 动画开始时间,默认为0 |
animation-iteratio-count | 动画播放次数,默认为1,无限循环为infinite |
animation-direction | 下一周期是否逆向播放,默认normal,alternate逆播放 |
animation-play-state | 动画的状态,播放或暂停,默认为running,暂停为paused |
animation-fill-mode | 动画结束时的停留状态,保持forward,回到起始为backward(默认) |
2.3 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
2.3 关于animation-timing-function速度曲线
值 | 描述 |
---|---|
ease | 逐渐慢下来,规定过渡效果,先缓慢地开始,然后加速,然后缓慢地结束(默认) |
linear | 匀速,规定从开始到结束具有相同速度的过渡效果 |
ease-in | 加速,规定缓慢开始的过渡效果 |
ease-out | 减速,规定缓慢结束的过渡效果 |
ease-in-out | 先加速后减速,规定开始和结束较慢的过渡效果 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |