C语言指针(1)

不要害怕孤独。因为这个世界上,肯定有一个人,正努力的走向你。   -- 宫崎骏 《龙猫》

指针(地址)

1. 指针是一个值为内存地址的变量。

2. 指针本质上是地址,是计算机存放数据的空间。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	printf("%p", &a);
	return 0;
}
//%p用来打印地址(16进制形式打印)
//取出的是第一个字节的地址(较小的)
ptr=&pooh;
//ptr指向了pooh。
//ptr是变量,&pooh是常量。
//ptr的值是pooh的地址。

指针的声明 

1. 指针使用之前需要声明。

int a;
int* pa=&a;
//int 说明指针指向变量的类型
//* 说明这是一个指针
//pa 说明了指针的名字

指针变量与解引用操作

1. 指针类型决定了在进行解引用操作时访问的空间大小。

2. 指针类型决定了指针的步长。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;
	int* pa = &a;//创建指针变量pa来存放地址
	printf("%d", *pa);//*是解引用操作符,*pa==a
	return 0;
}

 泛型指针

 1. 可以接收任意类型的地址,但是不能进行加减运算和解引用操作。

 2. 用于存放未知类型数据的地址。

 3. 用于接收存储,不能对其进行操作。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;
	void* pa = &a;
	return 0;
}

const 保护

const 修饰普通变量 

1.  const表示常属性,普通变量被修饰后,就不能再被修改。

2.  普通变量被修饰后,可以通过对指针解引用的方式来修改。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	const int a = 20;//a变成了常变量
	a = 10;//这一步报错,a的内容不能改变
	return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	const int a = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 10;//通过解引用来修改常变量的值
	printf("%d", a);
	return 0;
}

const 修饰指针变量 

const 如果放在 *  的左边:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	const int a = 20;
    int b = 10;
	int const * pa = &a;
    //const放在*左边,修饰* pa,使得无法改变* pa(20),但可以改变指针指向的对象(&a改成&b)。
	*pa = 10;//报错
    pa = &b;//正确
	printf("%d", a);
	return 0;
}

const 如果放在 *  的右边: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	const int a = 20;
    int b = 10;
	int* const pa = &a;
    //const放在*右边,修饰pa,使得无法改变pa(&a),但可以改变*pa(20)。
	*pa = 10;//正确
    pa = &b;//报错
	printf("%d", a);
	return 0;
}

指针运算

1. 指针与整数之间的运算,实际上要看指针指向的数据类型。

2. 指针指向的数据类型决定了指针的步长。

指针与整数运算   

#include <stdio.h>
//指针+-整数
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p+i));//(p+i)这⾥就是指针+整数,实际上是地址运算。
    }
    return 0;
}

  指针与指针比较                                                                             

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//地址之间进行比较
int main()
{
	int arr1[10] = { 0 };
	int* p = arr1;
	int sz = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);
	while (p < sz + arr1)//地址之间进行比较
	{
		printf("%d", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

野指针   

1. 野指针就是:指向位置不可知的指针。

2. 尽量避免野指针的形成。

野指针成因 

指针未初始化                                                                                                                    

#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值,即生成野指针,直接报错。
	*p = 20;
	return 0;
}

指针越界访问                                                                                                                   

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针,直接报错。
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

指针指向的空间释放       

#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
//函数调用完后就把空间释放了。
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

规避野指针

指针初始化

1. 如果明确知道指针指向哪⾥,就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.

2. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。 

#include <stdio.h>//NULL是标准库里面的内容
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}

小心指针越界

1. ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

避免返回局部变量的地址

1. 无法直接通过一个自定义函数来获得并声明一个指针。

2. 需要自己先声明一个指针,用NULL赋值,最后再通过传地址的方式,让该指针初始化。

#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
//函数调用完后就把空间释放了。
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

assert 断言

1. assert()⽤来判断程序是否符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。 

2. 需要引入<assert.h>头文件。

3. 如果已经确认程序没有问题,就不需要再做断⾔,可以在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG ,那么assert()将不会发挥作用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <assert.h>
int main()
{
	int a = 20;
	int* pa = &a;
	int* pb = NULL;
	assert(pb != NULL);//报错,退出程序
}
#define NDEBUG
#include <assert.h>

传值调用和传址调用

传值调用

1. 实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
//没有实现效果

传址调用

1. 将main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址,间接操作main函数中的a和b,达到交换的效果。

#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

 总结

1. 传址调用,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。

2. 所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调用;

3. 如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

致谢 

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