iphone开发,使用API对图片操作

好久没写开发的博客了,最近学习了几个iphone开发的api,写在博客上既加深印象又能和朋友们分享。

在iphone开发的过程中经常要对一些图片做某些操作,最近有个功能需要在程序中动态组合多个图片形成一个更大的图片。在网上查找资料发现只需要四个api就可以完成该功能。

首先使用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)函数创建一个新建图片的上下文,参数size指定新建图片的尺寸。

使用UIImage类的静态函数+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name读取图片获取UIImage对象,调用获取的UIImage对象的函数- (void)drawInRect:(CGRect)rect向新建的图片上下文绘制读取的图片,参数rect指定读取图片在上下文的位置及范围。重复读取多个图片文件添加到该上下文中,UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()函数获取新建文件的UIImage对象,在用函数UIGraphicsEndImageContext()关闭当前的上下文,到此为止新建图片的过程结束。还需要注意的一点,该操作经常和一些例如cocos2d之类OpenGLES的游戏引擎一起使用,坐标系不同需要调整drawInRect的参数。

 

下面是一段例子,从一个图片文件名的数组获取文件名,读取文件组合生成新的图片。

 

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