面向对象设计的七大原则(包括SOLID原则)详解

本文详细介绍了面向对象设计的七大原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特法则和组合/聚合复用原则。通过这些原则,可以降低类的复杂度,提高系统的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原则概述

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

每一个类应该专注于做一件事情。

2. 开闭原则(Open Close Principle)

面向扩展开放,面向修改关闭。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

超类存在的地方,子类是可以替换的。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。

5. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。

6. 迪米特法则(Law Of Demeter)

又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)

尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。

原则详解

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

因为:

可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。

所以:

从大局上看Android中的Paint和Canvas等类都遵守单一职责原则,Paint和Canvas各司其职。

示例:

新建一个Rectangle类,该类包含两个方法,一个用于把矩形绘制在

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