利用内存映射文件扩充程序可用的内存

 

                    利用内存映射文件扩充程序可用的内存

Windows利用页交换文件来扩充应用程序实际可用的内存,而不仅限于实际的32兆或64兆物理内存。但是Windows的页交换文件是所有程序共用的,所以我们的程序要想获得更大的内存还是比较困难,比如600兆或者更多。难道就没有办法了吗?Windows提供的内存映射文件为我们提供解决问题的途径。

在硬盘上建立一个600兆的文件,然后将它映射到我们进程的地址空间,Windows会返回一个指向这块内存地址的指针,我可以像使用一个600兆的大数组一样使用该指针,Windows会为我们做好从硬盘文件到内存和从内存到硬盘文件的交换工作,就像我们使用Windows本身的虚拟内存一样,不用我们费一点心思,而且速度很快。

具体方法如下:

//在硬盘上建立一个文件,访问标志为可读写

hFile := CreateFile(PChar(FileName), GENERIC_READ or GENERIC_WRITE, 0, nil, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);

//建文件映射对象, iFileSize指定要建立的映射文件的大小,例如600 iFileSize = 1024 * 1024 *600。当我们打开的硬盘上的文件没有这么大时,Windows会自动将该文件扩展到指定的大小。

hFileMap := CreateFileMapping(hFile, nil, Page_ReadWrite, 0,  iFileSize, nil);

//文件数据映射到进程的地址空间

pData := MapViewOfFile(FMapHandle, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, iFileSize);

然后我们就可以通过pData指针充分利用Windows为我们多扩充的这600兆内存了。当然是用完以后,要做一些清场工作。

//进程的地址空间中撤销映射

UnmapViewOfFile(pData);

//闭文件映射对象和打开的文件

CloseHandle(hFileMap);

CloseHandle(hFile);

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
内存映射文件是一种将文件映射到进程的虚拟地址空间中的技术,它可以让程序直接访问磁盘上的文件,就好像访问内存一样。当我们需要读取或写入大量数据时,使用内存映射文件可以提高IO性能,因为它避免了频繁的磁盘IO操作和缓存的使用。 内存映射文件的基本思路是将一个文件或一部分文件映射到进程的虚拟地址空间中,这个虚拟地址空间就成为了文件的一个镜像。在进程中,我们可以像访问内存一样访问这个虚拟地址空间,对这个虚拟地址空间的读写操作会自动映射到磁盘上的文件中。当我们修改了这个虚拟地址空间的数据时,内核会自动将这些修改同步到磁盘上的文件中。 在Linux中,可以使用mmap()系统调用来实现内存映射文件。mmap()函数可以将一段虚拟地址空间映射到一个文件描述符所表示的文件中。mmap()函数的原型如下: ``` void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset); ``` 其中,addr是期望映射的虚拟地址空间的起始地址,如果addr为NULL,则由系统自动分配一个地址;length是映射的长度;prot是内存保护标志,用于指定映射区域的访问权限;flags是控制映射区域的各种属性;fd是文件描述符;offset是文件中的偏移量。 使用内存映射文件时需要注意以下几点: 1. 内存映射文件需要占用进程的虚拟地址空间,因此需要注意虚拟地址空间的大小; 2. 内存映射文件需要和文件描述符一起使用,因此需要注意文件描述符的打开和关闭; 3. 内存映射文件修改的数据需要及时同步到磁盘上,因此需要注意数据同步的方式和时机; 4. 内存映射文件的使用需要考虑数据的安全性,避免出现数据损坏或数据丢失的情况。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hszj

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值