关于JNI开发的经验分享
开发环境:Android Studio 2.1.1
操作系统:Win 7
NDK版本:android-ndk-r11b
配置环境
1.安装好NDK并配置环境变量
2.配置Android Studio,右键项目根目录->Open Module Settings->SDK
Location->Android NDK location,指向安装好的NDK根目录
3.打开Android Studio中gradle.properties,添加
android.useDeprecatedNdk=true
4. 打开项目模块build.gradle(注意,不是根目录,而是项目模块),在sourceSets节点下的main节点中添加
main {
jni.srcDirs = ['jni', 'JNI的目录']
}
注意,默认不存在该目录,可以手动创建.一般创建到与src同级的目录,右键->New->Folder->JNI Folder
5.继续配置build.gradle,在defaultConfig节点中添加
ndk {
moduleName "util_jni"
abiFilter("armeabi")
abiFilter("x86")
setStl("stlport_static")
ldLibs("log")
}
解释:
(1) moduleName为库名称,即生成的.so文件名称,Java调用时也是调用的该名称
(2) abiFilter添加需要编译的cpu架构名称,上面表示只编译armeabi、x86两种架构的so
(3) setStl以静态链接的方式使用stlport版本的STL
(4) ldLibs使用log库
生成头文件
JNI开发中需要使用特定的方法名才能完成Native方法的调用,而这个方法名很长并且不易于记忆,所以需要使用javah去直接生成一个特定的头文件,就不需要自己命名了.
1.首先,在需要使用JNI的Java类中定义好本地方法,比如在com.hunter.TestActivity中定义一个名为createSign的本地方法,接受参数为一个字符串,返回值也为String
private static native String createSign(String params);
2.在类中调用配置好的so名称
static {
System.loadLibrary("util_jni");
}
3.使用命令生成头文件.打开命令行,到达src目录下,输入命令
E:\androidSpace\test\src>javah -jni com.hunter.TestActivity
4.将生成的头文件移动到JNI目录下
编写C/C++代码
复制刚生成的头文件,更改后缀名为.c/.cpp,然后开始编写.注意需要引用头文件
编译
编写完成后,直接正常打包即可,无需手动编译为.so,因为Android Studio已经把NDK的ndk-build参数封装好了,并且在build.gradle配置的参数就是用于ndk打包时使用的,到此就结束了
提示,如果调试中遇到BUG,目前还未找到调试工具,只能靠Log去定位。JNI中开启Log的方式是:
#include <android/log.h>
#define TAG "jni_log" // 这个是自定义的LOG的标识
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGE类型
LOGE("%s", sign);
即可在Logcat中查看打印的Log