beetl模板引擎基础使用方法

本文介绍了Beetl模板引擎的基础使用,包括依赖引入、基础代码编写以及如何使用if判断和for循环。Beetl与Freemarker相似,主要功能是模板变量替换,适合日常字符串处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

beetl模板引擎和freemarker使用方法基本上大同小异,但总的来说都很简单,其实其主要解决问题就是替换模板变量,下面我们来看一下一些基本的使用技巧
1、首先,当然是要引入依赖包

        <dependency>
            <groupId>com.ibeetl</groupId>
            <artifactId>beetl-framework-starter</artifactId>
            <version>1.1.55.RELEASE</version>
        </dependency>

2、然后就是编写基础代码如下

public class BeetlTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*1、创建资源加载器*/
        final StringTemplateResourceLoader loader = new StringTemplateResourceLoader();
        /*2、创建默认配置*/
        final Configuration config = Configuration.defaultConfiguration();
        /*3、创建模板引擎*/
        final GroupTemplate groupTemplate = new GroupTemplate(loader, config);
        /*4、创建模板内容,${title}和${content}便是占位符*/
        String testTemp = "<!DOCTYPE html>\n" +
                "<html lang&
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