SDL图像显示在MFC控件上

CWnd * lpShowWnd=::FromHandle(hWnd);

sprintf(szVariable,"SDL_WINDOWN=0x%1x",cmd);
SDL_putenv(szVariable);
if(lpShowWnd!=NULL)
{
CRect rct=lpShowWnd->GetWindowRect();
rect.x = 0;   
rect.y = 0;   
rect.w =rct.right-rct.left;   
rect.h =rct.bottom-rct.top;  
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 
}
要在Ubuntu上使用SDL显示图片,你需要进行以下步骤: 1. 安装SDL库:首先,确保你已经安装了SDL库。可以使用以下命令在Ubuntu上安装: ``` sudo apt-get install libsdl2-dev ``` 2. 初始化SDL:在你的代码中,首先需要初始化SDL。你可以在程序的开始处调用`SDL_Init`函数来初始化SDL。例如: ```c if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { printf("SDL initialization failed: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } ``` 3. 创建窗口和渲染器:在初始化SDL后,你需要创建一个窗口和一个渲染器来显示图片。你可以使用`SDL_CreateWindow`函数创建一个窗口,并使用`SDL_CreateRenderer`函数创建一个渲染器。例如: ```c SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Image Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { printf("Window creation failed: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { printf("Renderer creation failed: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } ``` 4. 加载图片并创建纹理:使用SDL_image库加载图片,并将其转换为纹理以供渲染。你需要安装SDL_image库,并在代码中包含相应的头文件。例如,加载一张名为"image.png"的图片并创建纹理: ```c #include <SDL2/SDL_image.h> SDL_Surface* surface = IMG_Load("image.png"); if (surface == NULL) { printf("Image loading failed: %s\n", IMG_GetError()); return 1; } SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface); SDL_FreeSurface(surface); if (texture == NULL) { printf("Texture creation failed: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } ``` 5. 渲染纹理:最后,你可以在主循环中使用`SDL_RenderCopy`函数将纹理渲染到窗口上。例如,将纹理渲染到整个窗口: ```c SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); ``` 6. 释放资源:在程序结束时,记得释放已分配的资源。例如,释放纹理、渲染器和窗口: ```c SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); ``` 这就是在Ubuntu上使用SDL显示图片的基本步骤。你可以根据自己的需求进行更多的操作和调整。如果你有其他问题,请提供更多的细节,我将尽力帮助你解决问题。
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