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原创 C# kinect v2学习笔记(五)骨骼图像和彩色图像的叠加
这次为大家带来骨骼和彩色图像的叠加,其实很简单,就是将获取的骨骼点对应到彩色图像上,方式用到以前的基础,还是老的步骤和调调! 在实际运用中,最多的就是采用kinect v2的骨骼数据进行实际的交互了,十分有趣的东东。 先取上骨骼类型,用于画骨骼图像: private JointType[] _JointType = new JointType[]{
2016-04-08 19:14:25 6486 48
转载 C#对串口数据接收的处理
总体借鉴博客园的,虽然知道模式,但是借鉴了别人的写法:点击打开链接个人的意见与思路:1.先获取足够的数据信息。2.判断帧头,获取需要的数据信息3.帧尾结束,执行下一次判断4.移除处理过的数据使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List buffer = new List (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方
2016-04-08 19:07:24 21658 1
kinect v2简单2D换衣系统
2016-06-07
udp socket通讯问题!
2016-08-11
WPF做一个火焰燃烧的效果,请求指点
2016-07-26
C#的winform中对于Form窗体的Timer控件问题?
2016-04-24
C#编程模拟鼠标键盘真实输入,可以实现组合键功能!?
2016-03-14
关于三维模型数据的测量,工具和源程序!?
2016-03-05
C#实现同一界面显示前景、背景、摄像头采集图
2016-01-09
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