在评论区有位同学给了链接【Unity3D】刚体自动寻路的抖动问题和运动边界、空气墙的制作,勾选了isKinematic可能是造成问题的根本原因,可以看一下。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
今天再水群的时候, 有人问了这样一个问题, 角色上面挂载着NavMeshAgent运行后不跟随角色, 导致角色各种乱走, 跟视频教程有所出入.
解决办法很简单, 让NavMeshAgent的位置一直是角色Position的位置即可,
添加一句如下代码:
nav.nextPosition = transform.position;
这个问题是Unity5.x的一个bug, 在Unity4.x是没问题的, 到Unity2017好像这个问题官方已经解决了,