本文提供了HTML5的画布基本用法的概述。概述被分成两部分:
- 声明一个HTML5 canvas元素。
- 绘图画布元素的图形。
声明canvas元素
首先,让我们来看看如何在一个HTML页面声明canvas元素:
<canvas id="ex1" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;"> HTML5 Canvas not supported </canvas>
上面的代码声明了一个帆布
带元素的宽度
设置为500,高度
设置为150,和样式
设置为颜色1像素边框#CCCCCC
。
里面的文字画布
元素将被忽略,如果浏览器支持HTML5的Canvas元素。如果不支持HTML5的画布元素,文本可能会被显示为在浏览器的普通文字。
你应该把画布的HTML代码在你的网页在您想要在画布可见的位置。就像任何其他的HTML元素(如DIV
元素)。
在Canvas元素绘制图形
绘制一个HTML5画布上的图形绘制在立即模式。直接模式意味着,只要你画的形状在画布上,在画布不再知道该形状什么。形状是可见的,但你不能单独操作的形状。它像一个真正的帆布画。涂一次,你就只剩下了彩色颜料/像素。
这是违背SVG,在那里你可以单独操作的形状,并有全图重新绘制。在HTML5中,你将不得不重新绘制自己的一切,如果你想改变的绘制图。
一个HTML5 canvas元素使用JavaScript完成的画图,按照下列步骤:
- 等待页面被完全加载。
- 获取引用canvas元素。
- 获得canvas元素2D背景的。
- 绘制2D使用环境的抽奖功能的图形。
下面是一个简单的代码示例,说明上述步骤:
<script> // 1. wait for the page to be fully loaded. window.onload = function() { drawExamples(); } function drawExamples(){ // 2. Obtain a reference to the canvas element. var canvas = document.getElementById("ex1"); // 3. Obtain a 2D context from the canvas element. var context = canvas.getContext("2d"); // 4. Draw graphics. context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10,10, 100,100); } </script>
首先,事件侦听器功能被连接到窗口。当网页加载此事件侦听器的功能被执行。此函数调用我定义另一个函数,称为drawExamples()
。
二,drawExamples()
函数中,使用所引用canvas元素的document.getElementById()
函数,将ID
canvas元素,如在canvas元素的声明中定义。
三,drawExamples()
函数获取对从画布元素的2D背景下,通过调用canvas.getContext(“2D”)
以前获得的canvas元素上。
四,()drawExamples
函数调用各种绘图功能的2D上下文对象,从而导致图形上被绘制在画布上。
下面是执行代码时的外观: