canvas制作火焰的两种方法

本文介绍了两种使用canvas制作火焰效果的方法。方法一是实时渲染,通过不断改变微透明圆的位置和大小,形成火焰燃烧的效果,但计算量较大。方法二是位图渲染,预先绘制好不同颜色的圆,然后根据数组信息动态复制到显示画布,减少实时计算,代码量相对较多。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法一、实时渲染

01)在body建立canvas

02)在ctx=canvas.getContext('2d')上绘制n个微透明的圆

03)绘制效果是颜色叠加'lighter',透明度0.3

ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

效果如下

04)从上图可以看到,随着圆形的叠加,重叠的部分就逐渐不透明并呈现为白色,因此动画思路就是画N个圆,每次在移动他们的位置和大小,这样就形成了火堆心部最亮成白色,在往上就形成

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