LUT Gallery插件不能使用如何办?

苹果发布M1芯片和新系统后,FCPX第三方插件基本无法使用。本文介绍了LUT的分类及加载方法,LUT分为还原和调色两类,分别可在信息检查器和效果面板操作,还推荐了LUT Utility插件,供LUT Gallery不能用时使用。

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最近很多朋友反映,LUT Gallery的调色插件不能使用?

先说一下,为什么LUT Gallery插件无法使用?

北京时间2020年11月11日凌晨,苹果发布了首款专为MAC设计的自研芯片M1,11月12日发布了最新办的macOS操作系统—Big Sur,紧跟着就是一系列的软件更新,芯片、系统、软件的升级,带来的结果就是FCPX第三方插件基本全军覆末。

毕竟插件的更新也是需要时间的,旧版的mac电脑还可以选择还原或重装系统,对新版M1电脑来说只能选择等待。

那么没有了插件,我们就真的无法工作了吗?

今天就借这个机会来简单聊聊LUT,以及FCPX原生LUT加载工具。

LUT大致可以分为两类

一类是还原lut,一类是调色lut

还原lut在信息检查器面板操作,调色lut在效果面板操作。

还原lut

例如我这里第一段视频,使用的是Slog2格式拍摄的,在你进行剪辑时,第一步就是色彩还原。

我们可以激活信息检查器,摄像机LUT,这里选择一个对应的还原LUT就好了

调色lut

这里的第二段视频,我只是单纯的想调色,可以打开效果面板,颜色,将“自定LUT”拖入片段,

激活视频检查器,选择“自定LUT”,也可以加载之前下载好的LUT文件

选择一个合适的LUT,打开就好了

总结

这两种LUT加载方式在本质上是没有区别的,你也可以混合使用,就是既还原又调色,就我个人习惯而言,还原LUT的一般在信息检查器操作,调色LUT在效果面板操作,最后就是希望大家耐心等待,相信用不了多久,插件就又可以正常使用了。

同一个lut调色,,LUTGallery不能用,这里推荐一下换LUT Utility 插件。

还原LUT的一般在信息检查器操作,调色LUT在效果面板操作,如果你喜欢用插件的话,如果LUTGallery不能用,也可使用LUT Utility 插件。

Vivado是Xilinx公司开发的一款FPGA(Field-Programmable Gate Array)设计工具,LUT(Look-Up Table)是FPGA的基本逻辑单元,用于实现数字逻辑功能。当在FPGA设计中使用过多的LUT时,可能会导致以下几种情况使系统变慢: 1. **资源限制**:每个FPGA芯片都有固定的LUT数量,如果超过限制,设计可能无法实现,或者需要更高级别的FPGA才能容纳,这会导致成本增加和设计时间延长。 2. **延迟增加**:更多的LUT意味着更复杂的电路,可能导致信号路径变长,从而增加延迟,影响系统性能,特别是在实时应用中,延迟敏感的算法可能会受到影响。 3. **功耗和散热**:过多的LUT使用会消耗更多电能,对于电源效率和热管理也是一个挑战,特别是在大型系统或对能源效率有高要求的设备中。 4. **布线复杂性**:更多的LUT通常意味着更多的连接,这可能导致布线拥挤,影响信号完整性,可能需要额外的布线资源或者增加阻抗控制。 5. **编译速度和资源优化**:Vivado在综合和布局布线阶段,处理大量LUT的设计可能需要更长时间,因为优化器需要花费更多计算资源来找到最佳的资源分配策略。 为了避免这些问题,设计师通常会尝试优化代码,减少不必要的逻辑,使用更高效的算法,或者选择适当大小的FPGA,以及考虑使用查找表替换、流水线技术等高级设计技术。
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