自定义的Gallery 的 onKeyDown 方法没反应 执行没效果!!

今天做项目用到了 自定义的Gallery,感觉很好用,但是在过程中却遇到了一个让人十分蛋疼的事情。大家肯定都知道,咱们用gallery 的时候需要设置item之间的间隔,我也在xml中设置了android:spacing="7dp" ,然后写了两个按钮实现Gallery的滚动,但是奇怪的事情发生了,Gallery 竟然不滚动,恶心死了!!几番折腾,终于搞定了!!

这样既可:

在代码中 setSpaceing(20),然后在 left  button按键中 gallery_hole.onScroll(null, null, 1*(20 + value), 0);
gallery_hole.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT, null);  


right button中  gallery_hole.onScroll(null, null, -1*(20+value), 0);
gallery_hole.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT, null);   


这里设置的 value之后, 比你的 spaceing大一点,就行啦!! 就能滚动啦!! 哇哈哈


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

独领风骚的猫

我缺你这三瓜俩枣??嗯,缺

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值