#学志#swift3.0-面向对象

1.

removeLast() 删除最后一个字符

2.

for in {}:遍历集合/数组/字典(元组)

3.

集合:var letters = Set<Character>()  -->泛型,int..之类的;构造函数指定泛型;

赋值 letter = ["....."]

集合是乱序的没有下标:

.contains("...") 是否包含....;

3.

字典:var name = [Int: String]() -->key and value;key可以是各种类型;

使用key访问:name[k1] = "...";

修改value:updateValue...forkey;

删除value:removeValue...forkey;

字典每一个元素的返回都是一个元组:k,v;

排序:sorted();

顺序:写入顺序和遍历顺序不一定相同;

4.

控制流:if ;while; switch; for in; repeat while;

for in: 可以使用范围-->for index in 1...5/1..<5; 不需要值时可用_,for _ in 1...num;

while/repeatwhile:...

if:...

switch: case一定要有一个语句体;case可匹配多个值,以及一个范围2...10;case可以匹配字符串/元组;可以绑定值并访问;可以使用where添加条件;

 

 

枚举,类和结构体,属性,方法,错误处理,类构造和解析,类的继承,嵌套和拓展,协议,封装,内存管理

 

面向对象的类型都可以:存储属性,计算属性,方法,下标,构造器,嵌套

 

1. 枚举 enum -- 一组有限值得集合

enum Season {

case Spring //case 后面的是实例

case Summer

case Fall

case Winter

case SSpring, SSummer //可以多实例

}

var weather: Season

weather = Season.Spring

可以指定枚举原始值

enum Season:Int{

case Spring = 0, Summer

}

获得原始值:rawValue

var mySeason = Season(rawValue: "S")

 

配对:

var weather = Season.Spring

switch weather{

case .Spring:

       println(".....")

case .Summer:

......

}

关联值:(每个实例的关联值可以不同)

case Spring(attitude:Double, long:Double);

 

2. 类和结构体

结构体:一般不带方法;简单属性;

swift内结构体也可带方法;

 

结构体和枚举是值类型,类是引用类型;

 

等价 ===;(类类型的比较,引用同一个类实例);

不等价 ==;

等于 ==;(值是否相等);

 

存储属性,计算属性;

计算属性不是函数;

计算属性赋值需要set方法;

 

属性监视器:相应属性值的变化,每次属性被设置值都会调用;

willSet:在设置新的值之前;

didSet:新的值被设置之后调用;

 

方法的参数可以有一个局部名称(方法体内使用)和一个外部名称(在调用方法时使用);

 

异常处理:

do-catch

对于可能会抛出异常的操作,在前面要加上try;

如:

do{

try moveByX(20, y: 80)

}

catch ... {

...

}

 

一个子类只能拥有一个父类;

 

构造函数:(结构体和类都有)--注意:存储属性必须初始化

init

 

函数:

1. 关键词: func

 

2. 返回类型:->类型

无类型:忽略;->();->void;

函数类型:()->()

 

3. 形参:(形参列表)

没有形参空;多形参逗号隔开;

swift3.0:第一个参数的的外部形参名必须传入-->和书上不一样;

 

 

 

20161124

属性监视器  willSet didSet  -> 不需要进行其他操作能自动检测;

 

方法的外部参数名?

 

错误处理:

throws--标识函数(可能抛出错误);

throw--抛出错误;

do-catch--错误处理;

defer--回收资源;

 

构造函数:

默认构造函数--无参;

指定构造函数--普通构造函数,在实例时必须调用其指定的构造函数(会覆盖掉系统默认的init);

便利构造函数--次要,辅助的构造函数(必须调用同一类中的其他构造函数/父类构造函数);

两段式构造函数--必须先创建并初始化完成以后才能通过self获取父类属性和调用方法

 

继承:

“:”--后写父类名称;

重写父类的构造方法--override init(){};

override var description:String--描述对象属性(输出一些东西?);

定义构造函数时--对父类定义的属性的修改(设置)--需要调用父类的构造函数(super.init(....));

子类构造函数--必须向初始化自身定义属性再对父类属性进行设置(通过父类的构造函数);

父类的方法前加上final则子类无法重写该方法;

随机数--arc4random();

 

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