前言:
众所周知,C++作为一个面向对象的编程语言,有着三大特性:封装,继承,和多态。
在前面的C++学习中,我们大部分所接触的只有封装,现在,就让我们来认识一下继承吧。
一、继承的概念
继承是指一个类(子类)从另一个类(父类)获得属性和行为的过程,它是使得代码得到复用的重要手段,允许程序员在原有类的基础上进行拓展,增加功能,从而产生新的类,我们把新的类叫做派生类,原有的类叫做父类或基类。
就像我们人类父母与子之间的继承,你可以继承你父母留下来的财产,然后还可以获得自己挣来的财产。
在C++中,我们通过“:”冒号,与继承方式来使得一个类继承另外一个类。
class People
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
cout << _age << endl;
}
private:
string _name = "小明";
int _age = 18;
};
class Student :public People
{
private:
int _stuid = 222222;
};
int main()
{
Student a;
a.Print();
return 0;
}
以上的代码,我们首先定义了一个People类,随后在定义学生类的时候让它继承了People。继承后父类People的成员变量与成员函数,都会变成子类的一部分。
二、继承的方式
刚刚的代码中,在冒号后面我们用public People的方式继承了父类,那么继承一共有多少种方式了,这些不同方式的继承又有什么不一样的规则呢?
我们知道一个类有三种成员,私有成员,保护成员,和公有成员。在以前的知识里,我们是不是感觉保护成员与公有成员之间好像没啥不一样呢?
事实上,根据这些成员的类型不同,和我们选择的继承方式不一样,对这些基类的成员的继承结果也就不一样。比如基类的私有成员,无论是哪种继承方式,你都不能在子类中访问到。这里的不可见指的是基类的私有成员还是被继承了下来,但语法限制派生类对象不管是在类里面还是类外面都不能去访问它。这就像是你父亲指定了部分财产不能继承给你一样。
一般来说,继承方式与成员的关系如下:
看着是不是很麻烦,实际上很好记忆。
对于成员的公开程度,我们认为private < protexted < public。
因此我们对照表格可以发现,只有小的继承方式那个影响大的成员,比如public继承,因为最大,所以三种变量都不能影响到。而protexted继承比public小,所以将父类中的publlic的变量全部都以protexted的方式继承下来,而对于private继承,就是把父类中的protexted与publci都以private的方式继承下来。
一般来说我们都使用的是public继承,因为另外两种继承方式继承下来的成员只能在派生类里面使用,局限性太大。
三、基类与派生类对象赋值转换
派生类的对象可以赋值给基类对象/基类指针/基类的引用 ,类似切片一样把子类中继承基类的部分切下来赋值。
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex;// 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Student sobj;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
// 2.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj;
Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
Student s;
Person p;
//
// // 跟下面机制不一样
// // 特殊语法规则:不是类型转换,中间没有产生临时变量
p = s;
Person* ptr = &s;
Person& ref = s;
ptr->_name += 'x';
ref._name += 'y';
s._name += 'z';
cout << s._name << endl;
cout << ref._name << endl;
cout << ptr->_name << endl;//打印全部为xyz说明三者指向同一地方。
我们要特别注意基类对象不能赋值给派生类,因为派生类赋值给基类我们可以理解是切片,这样可以找到基类成员,但你要用基类赋值派生类,又要到哪里寻找派生类其他的成员呢?
四、继承中的作用域
在继承体系中,派生类与基类都有独立的作用域的。
所以当子类基类中含有同名成员时,例如是同名函数,就构成不了函数重载,因为二者不在同一作用域。
class Person
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
protected:
string _name = "李大明";//姓名
int _num = 111;//身份证号
};
class Student :public Person
{
public:
void fun(int i)
{
Person::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
Student b;
b.fun(10);
};
int main()
{
Test();
return 0;
}
对于以上代码我们可以发现,当我们指定作用域使用时,就不会混淆_num这一成员变量,但是若不指定,就会打印出两个999,也就是说两个num构成了隐藏关系。
Person中的fun与Student中的fun不构成重载,因为不是在同一作用域。
二者构成隐藏,成员函数只要函数名相同就构成隐藏。
五、派生类中的默认成员函数
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/572becc53754415bab877e640b5658fb.png)
六、友元,静态成员与继承
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;//基类友元不能访问子类私有和保护成员。
}
void Test()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
七、菱形继承与菱形虚拟继承
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dfdbcdc70c4d43958ebb9c82dbe10754.png)
多继承:
由此就衍生出了菱形继承:
但是我们可以发现,菱形继承难免会存在一些数据冗杂与二义性的问题,比如 Person中的成员被Teacher与Student继承,随后Assistant中难免会继承重复,(都是Person的成员)。
为了解决这个问题,我们提出了虚拟继承这个概念,避免重复继承。
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
Assistant a ;
a._name = "peter";
}
倘若我们不使用virtual进行虚拟继承,那就有可能出现不能分辨_name的情况。
注意,虚拟继承一定要在可能导致二义性的继承位置去使用,比如出现A->B,A->C,B->D,C->E,E->F,D->F的菱形继承时,一定是在B与C使用虚拟继承而不是E与D
总结:
继承是C++中非常重要的概念,它不仅提高了代码的重用性,还为多态性提供了基础。在实际开发中,合理使用继承可以大大提高代码的维护性和扩展性。