为什么不推荐使用Dispather.CurrentDispatcher

本文探讨了WPF程序的UI线程和渲染线程,解释了Dispatcher、DispatcherObject和Application的区别。指出Dispatcher.CurrentDispatcher的潜在问题,特别是在后台线程更新UI时可能导致错误。建议在需要时使用特定UI元素的Dispatcher,以确保正确操作UI组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于WPF程序,大家绕不开的一个概念叫做Dispatcher


  • 什么是Dispathcer

WPF程序启动后会有两个线程:UI线程和渲染线程。UI线程会将所有的任务切成小份,放入一个队列进行依次执行,而执行这些工作的object就是Dispatcher。对于WPF来说,常见的Dispatcher概念有三个Application.Current.Dispatcher,Dispather.CurrentDispatcherDispatcherObject.Dispatcher

  • 三者的区别

对于大部分的WPF类来说,它们都继承于DispatcherObject。而每个DispatcherObject都只能被创建它的DispatcherObject所操作。这种行为的实现方式就是,在每个DispatcherObject的操作之前,会调用VerifyAccess方法,检测当前线程的Dispatcher(即Dispather.CurrentDispatcher)和自身的Dispatcher(即DispatcherObject.Dispatcher)是否相同。若不相同则会抛出相应的异常。

所以可以从此了解到,Dispather.CurrentDispatcher是和当前线程相关的Dispathcer,而Dispatcher

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