rust变量遮蔽(variable shadow)不影响其正常析构行为和顺序

上代码:

use std::ops::Drop;

struct D(i32);

impl Drop for D  {
    
    fn drop(&mut self){
        println!("destruct {}", self.0);
    }
}

fn main() {
    
    let _x = D(1);
    let _x = D(2); //_x被遮蔽了(variable shadow here)
    println!("-----------");
}
 
//运行程序,注意查看fn drop的输出,即可知道结论。
/*-----------
destruct 2
destruct 1
*/
//实践出真知。

文章标题即是我的结论,如有谬误希望指教。

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