我们选择质数分辨算法来建立一棵哈希树。
选择从2开始的连续质数来建立一个十层的哈希树。第一层结点为根结点,根结点下有2个结点;第二层的每个结点下有3个结点;依此类推,即每层结点的子节点数目为连续的质数。到第十层,每个结点下有29个结点。如下图所示:
选择从2开始的连续质数来建立一个十层的哈希树。第一层结点为根结点,根结点下有2个结点;第二层的每个结点下有3个结点;依此类推,即每层结点的子节点数目为连续的质数。到第十层,每个结点下有29个结点。如下图所示:
同一结点中的子结点,从左到右代表不同的余数结果。
例如:第二层结点下有三个子节点。那么从左到右分别代表:除3余0,除3余1,除3余2.
对质数进行取余操作得到的余数决定了处理的路径。
例如:第二层结点下有三个子节点。那么从左到右分别代表:除3余0,除3余1,除3余2.
对质数进行取余操作得到的余数决定了处理的路径。
结点:结点的关键字(在整个树中是唯一的),结点的数据对象,结点是否被占据的标志位(标志位为真时,关键字才被认为是有效的),和结点的子结点数组。
特点:
1.哈希树的结构是动态的,也不像某些哈希算法那样需要长时间的初始化过程,只需要初始化根结点就可以开始工作。哈希树也没 有必要为不存在的关键字提前分配空间。
2.查找迅速,最多只需要10次取余和比较操作,就可知道这个对象是否存在。哈希树的查找次数和元素个数没有关系。
3.结构不变,哈希树在删除的时候并不做任何结构调整。这也是它的一个非常好的优点。常规树结构在增加元素和删除元素的时候都要做一定的结构调整。
4.非排序性,哈希树不支持排序,没有顺序特性。
需要注意的是:哈希树是一个单向增加的结构,即随着所需要存储的数据量增加而增大。即使数据量减少到原来的数量,但是哈希树的总结点树不会减少。这样做的目的是为了避免结构的调整带来的额外消耗。
代码:
// HashTree.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//选择质数分辨算法构造一棵哈希树
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
const int SIZE = 32;//第10个质数为29,余数不可能大于32,所以数组的固定长度设置为32
const int Prime[10] = {2,3,5,7,11,13,17,19,23,29};
//哈希结点类型
template<class T1, class T2>
class HashNode
{
public:
HashNode();//默认构造函数
HashNode(T1 key, T2 value);//一般构造函数
~HashNode();
public:
T1 m_key; //结点的关键字
T2 m_value; //结点的数据对象
bool occupied; //结点是否被占据,如果是表示结点的关键字有效
HashNode *child[SIZE]; //结点的子结点数组
};
template<class T1, class T2>
HashNode<T1,T2>::HashNode()
{
occupied=false;
memset(child, NULL, SIZE*sizeof(HashNode<T1,T2>*));
}
template<class T1, class T2>
HashNode<T1,T2>::HashNode(T1 key, T2 value)
{
this->m_key = key;
this->m_value = value;
occupied=false;
memset(child, NULL, SIZE*sizeof(HashNode<T1,T2>*));
}
template<class T1, class T2>
HashNode<T1,T2>::~HashNode()
{
}
//哈希树类型
template<class T1, class T2>
class HashTree
{
public:
HashTree();
~HashTree();
void InsertNode(T1 key, T2 value);
bool FindNode(T1 key, T2 &value);
void DeleteNode(T1 key);
private:
HashNode<T1,T2> *root;
void Insert(HashNode<T1,T2> *hashNode, int level, T1 key, T2 value);//插入结点
bool Find(HashNode<T1,T2> *hashNode, int level, T1 key, T2 value);//查找
void Delete(HashNode<T1,T2> *hashNode, int level,T1 key);//删除结点
};
template<class T1, class T2>
HashTree<T1,T2>::HashTree()
{
root = new HashNode<T1,T2>;
}
template<class T1, class T2>
HashTree<T1,T2>::~HashTree()
{
}
template<class T1, class T2>
void HashTree<T1,T2>::InsertNode(T1 key, T2 value)
{
Insert(root,0,key,value);
}
template<class T1, class T2>
void HashTree<T1,T2>::Insert(HashNode<T1, T2> *hashNode, int level, T1 key, T2 value)//插入结点
{
if(hashNode->occupied == false)
{
hashNode->m_key = key;
hashNode->m_value = value;
hashNode->occupied = true;
return;
}
int index = key%Prime[level];
if (hashNode->child[index] == NULL)
{
hashNode->child[index] = new HashNode<T1,T2>;
}
level += 1;
Insert(hashNode->child[index], level, key, value);
}
template<class T1, class T2>
bool HashTree<T1,T2>::FindNode(T1 key, T2 &value)
{
return Find(root, 0, key, value);
}
template<class T1, class T2>
bool HashTree<T1,T2>::Find(HashNode<T1,T2> *hashNode, int level, T1 key, T2 value)//查找
{
if (hashNode->occupied == true)
{
if (hashNode->m_key == key)
{
value = hashNode->m_value;
return true;
}
}
int index = key%Prime[level];
if (hashNode->child[index] == NULL)
{
return false;
}
level += 1;
return Find(hashNode->child[index], level, key, value);
}
template<class T1, class T2>
void HashTree<T1,T2>::DeleteNode(T1 key)
{
Delete(root, 0, key);
}
template<class T1, class T2>
void HashTree<T1,T2>::Delete(HashNode<T1,T2> *hashNode, int level, T1 key)//删除结点
{
if (hashNode->occupied == true)
{
if (hashNode->m_key == key)
{
hashNode->occupied = false;
cout << "关键字为" << key << "结点已被删除!" << endl;
return;
}
}
int index = key%Prime[level];
if (hashNode->child[index] == NULL)
{
cout << "该关键字不存在!" << endl;
return;
}
level += 1;
Delete(hashNode->child[index], level, key);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HashTree<int, int> ht;
ht.InsertNode(1, 8);
ht.InsertNode(2, 0);
ht.InsertNode(3, 4);
ht.InsertNode(4, 7);
ht.InsertNode(5, 4);
ht.InsertNode(6, 3);
ht.InsertNode(7, 8);
int nvalue = 0;
cout << ht.FindNode(5,nvalue) << endl;
cout << ht.FindNode(9,nvalue) << endl;
ht.DeleteNode(4);
ht.DeleteNode(10);
cout<<"baasdfas"<<endl;
system("pause");
return 0;
}