函数设计规则

函数接口的两个要素是参数返回值

C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递和指针传递。C++ 语言中多了引用传递。

1.参数的规则

(1)如果函数没有参数,则用void 填充;

(2)如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改;

(3)如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率;

(4)避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5 个以内。

 

2.返回值的规则

(1)不要省略返回值的类型;

(2)函数名字与返回值类型在语义上不可冲突;

(3)不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return 语句返回;

(4)如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。(不能将局部变量的引用作为返回值)。

 

3.函数内部实现的规则

(1)在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。
         很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该正确使用“断言”(assert)来防止此类错误

(2)在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。

         return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁;

         如果函数返回值是一个对象,要考虑return 语句的效率。例如
         return String(s1 + s2);//这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”

(3)函数的功能要单一,函数体的规模要小,尽量控制在50 行代码之内

 

4. assert(断言)

(1)程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。
(2)断言 assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,不是函数,它用于检查“不应该”发生的情况。

(3)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。

        注意:不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

(摘自林锐高质量C++编程指南)

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