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一、多态
定义:某一种事物的多种存在形态。
例如:动物中猫和狗,猫和狗都属于动物,我们既可以叫他们猫和狗,同时也可以叫他们动物,那么动物就是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。父类型引用指向了子类对象。
1、多态的体现
a、父类的引用指向了自己子类的对象。
b、父类的引用也可以接收自己的子类对象,如:Animal a = new Cat();
其中就将父类型的a引用指向了子类对象。
2、多态的前提
a、类与类之间必有关系,要么继承,要么实现。
b、存在覆盖。父类中有方法被子类复写。
3、多态的利与弊
利处:提高了程序的可扩展性和后期可以维护性。
弊端:只能使用父类中的引用访问父类中的成员,也就是说使用了多态,父类型的引用在使用功能时,不能直接调用子类的特有方法。如:Animal a = new Cat();这代码就是多态的体现,假设子类Cat中有特有的抓老鼠功能,父类型的a就不能直接调用。这上面的代码中,可以理解为Cat类型提升了,向上转型。
如果此时父类的引用想要调用Cat中特有的方法,就需要强制将父类的引用,转成子类类型,向下转型。如:Cat c = (Cat)a;
如果父类可以创建对象,如:Animal a = new Animal();此时,就不能向下转型了,Cat c = (Cat)a;这样的代码就变的不允许,编译时会报错。所以千万不能出现这样的操作,就是讲父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态至始至终都是子类对象在做着变化。
下面就是一个多态的例子:
4、多态的特点
1、多态中非静态成员函数的特点
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有,编译失败。
如:在上面的例子中。如果用a.kanJia()编译就会报错,这是只能通过强转,向下转型后,可以使用子类的特有功能。
在运行期间:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。这就是说,如果父类中有一个非抽象的方法,而子类继承后又将其复写了,在多态运行时,父类的引用调用这个同名函数时,被运行的将是父类中的方法。
简单总结说:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
2、多态中成员变量的特点
无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)。如:多态中的父类引用调用成员变量时,如果父类和子类有同名的成员变量,那么调用的将是父类中的成员变量。
3、多态中的静态成员函数的特点
无论编译和运行,都参考左边。也就是父类引用在调用静态同名函数时,被调用的是父类中的静态函数。这是因为,当类一被加载,静态函数就随着类绑定在了内存中,此时,不需要创建对象,就可以使用类名直接调用。同时,父类中的静态成员函数一般是不被复写的。
类在方法区中的分配:分为静态区和非静态区,而关键字this和super在非静态区。
5、多态的应用
1、定义好工具类,即将共同行为封装在一个类中。
2、对类型进行抽取,——>多态的产生。
3、操作同一父类型,对其中的子类型均可操作
实例小程序:
二、内部类
1、概述
将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就成为内部类(内置类,嵌套类)
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事物在使用外部事物的内容,如定义一个描述人的类,而手、心脏等都属于人,可是他们又有自己的功能描述,这时可以在人这个描述类中,定义一个描述心脏的类,也就是内部类。
编译时,如果代码中有内部类,生成的class文件中会含有这样的文件:Test$1.class。编译器将会把内部类翻译成用$分隔外部类名和内部类名的常规类文件。这是内部类的一种编译现象。
2、内部类的访问规则
1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式:外部类名.this。
2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
3、访问格式
1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中,可以直接建立内部类对象。
格式:
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
当内部类在外部类的成员位置上时,可以被成员修饰符所修饰,比如:
private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就局部static的特性。但是当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。
在外部其他类中,直接访问static内部类的非静态成员的格式为:
new 外部类名.内部类名().方法名();
如new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,直接访问static内部类的静态成员格式为:
外部类名.内部类名.方法名();
如Outer.Inner.function();
注意:
a、当内部类中定义了静态成员时,该内部类必须是static的。
b、当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
c、在实际应用中,内部类通常被定义为private,而很少定义为public。
2、内部类定义在局部
内部类定义在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。
a、不可以被成员修饰符修饰,如public、private、static等修饰符修饰,他的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中。
b、可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
注意:内部类不可以访问它所在的局部中非最终变量。只能访问被final修饰的局部变量。
4、匿名内部类
1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2、定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现一个接口。
特殊情况:因为所有的类都有一个父类Object,所以在定义时也可以使用Object。
3、匿名内部类格式:new父类或者借口(){定义子类的内容}。
4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。可以理解为带内容的对象。
5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
匿名内部类的利与弊:
好处:简化书写
弊端:不能直接调用自己的特有方法啊。不能做强转动作。如果继承的父类或接口中有很多方法时,使用匿名内部类阅读性会很差,且调用很麻烦。所以匿名内部类中定义的方法一般不超过3个。
三、异常
异常时Java中的重要机制,也使用了面向对象的思想,进行了封装,我们通常使用的异常类,而异常类中所描述的就是程序中可能出现的错误或者问题,就像人生病一样,不一定经常有,但总有生病的时候,而且生病的原因不同,性质不同,对其的治疗自然也不一样,这些都可以在异常类中得以展现。
1、概述
a、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
b、异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类形式进行描述,并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
c、程序可能出现的错误或问题
1、用户输入错误导致的异常:如用户不正常实用程序,输入一些非法参数。
2、设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等
3、物理限制:如存储空间不足等。
4、代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。
2、异常体系
有两种对问题的划分方式:一种是严重的问题,一种是非严重的问题
对于严重的问题,java通过Error类进行描述。对Error类一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。
这也就构成了java的异常体系:
Throwable
|----Error//通常出现重大问题如:加载的类不存在或者内存溢出等。
|----Exception//运行时出现的一些情况
|----R untimeException //特殊异常类,抛时不需要声明。
Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀。
异常体系的特点
异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
3、异常有两种:
a、编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理,编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。
b、运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查,该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
4、异常的处理
a、java提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码。
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)}
finally
{
一定会执行的语句;
}
有三个结合格式:
a、try{}
ctach(){}
b、try{}
finalli{}
c、try{}
catch(){}
finally{}
注意:
a、finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。
b、如果在一个功能中,定义了一些必须要执行的代码,可以用try{}finally{}的方式,将一定执行的代码放在finally代码块中。
c、finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。
throw和throws的用法
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用,隔开。
调用者对抛储信息的处理。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作,要么在内部try catch处理。要么在函数上声明,让调用者处理。
一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现异常类型。
特殊之处:
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行异常。
1、如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,变异一样通过。
2、如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理,当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式可以throws可以try。
对捕获到的异常对象进行常见方法操作:
String getMessage();获取异常的信息,返回字符串。
toString();获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace();获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值void。
其实java默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。
printStackTrace(PrintStream s)通常用该方法将异常内容保存在日志文件中。
5、异常的好处与原则
好处:
1、将问题进行封装。
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
原则:
1、处理方式有两种:try或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个,一个try对应多个catch。
3、多个catch时,父类的catch放到最下面。否则编译会报错,因为其余的catch语句执行不到。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单地定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
6、异常的注意事项:
1、问题在内部被解决就不需要声明。
2、catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。
3、在子父类覆盖时:
a、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
b、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能跑。