首先,Vector是cocos里面独有的,而vector是stl里的。而Vector这个东西,往往和迭代器一起使用,特别是通过迭代器来消除改变Vector中的元素的时候,就会出现一些错误。
下面的例子功能是在满足一定条件下,消除Vector中的元素,版本一的错误只有当Vector里面只有一个元素的时候才会发生,若有多个元素,那就会漏掉一些遍历的元素。
当只有一个元素的时候,it指向第一个元素,badboyArr.end()指向的是第一个元素后面的空。当执行 badboyArr.eraseObject((*it));后,badboyArr中已经木有元素了,所以it = badboyArr.begin();,这句话就是把it指向了badboyArr.end()。一次for循环完成后,会使得it++,这个时候,就导致it指向不该指的地方。
而用第二个while版本的时候,就没有这个问题了,因为删除元素后,执行了continue,这样,就避免了对it再一次的加1。
看栗子:
版本一
</pre><pre name="code" class="cpp"> for (it = badboyArr.begin(); it != badboyArr.end(); it++)
{
if ((*it)->getPositionY() > m_role->getPosition().y)
{
this->removeChild((*it), true);
m_role->hit();
badboyArr.eraseObject((*it));
it = badboyArr.begin();
}
}
版本二
it = badboyArr.begin();
while ( it != badboyArr.end())
{
if ((*it)->getPositionY() > m_role->getPosition().y)
{
this->removeChild((*it), true);
m_role->hit();
badboyArr.eraseObject((*it));
it = badboyArr.begin();
continue;
}
++it;
}