指针基础类型

一,字符指针变量

const char* s = "hello"
#数组指针
int (*p)[10] = {0};
#指针数组
//int *p[10] = {0};
int arr[10] = {0};
int (*pp) = &arr;

的代码意思是将h的放到指针变量s中,由于内存是连续存放的,因此访问h的地址便能访问整个字符串

二,数组指针变量

普通的指针数组是一种特殊的数组,地址是首字符的地址

但数组指针是一种指针,那如何获得数组地址?用首字符地址

数组指针必须加括号,保证每一个数据都是int等数据类型。

二维数组传参本质

一维数组传参是传的首地址,二维数组可以看出一些一维数组组成的“一维数组”,自然,传参传的就是第一个一维数组的地址.

三,函数指针变量

函数都知道,但函数是有地址的谁知道,

不妨自己做个实验,写一个函数,并打印地址,参考以上,得出,函数是有地址的.

void test()
{
	printf("ssss");
}
int main()
{
	test();
	void (*p) = test

}

以上是用法实例,类型取决于函数的返回类型.

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	add(3,4);
	int (*p1)(int , int) = add;
	int (*p2)(int x, int y) = &add;//x y 写不写都可以
}

使用:

因为是调用函数,所以参数必须填上。

  • 6
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值