网络连接的三次握手

1. 为什么需要三次握手?

为了防止已经失效的请求传到服务器端,从而发生错误。

具体描述: 当server接受到了已经失效的连接请求,这个时候,server会建立连接,并且傻傻的等待,客户端发出数据。由于client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。server傻傻等待的过程中,很多资源就白白的浪费了。用我们学过的信息经济学的说法,就是信息不对称。

 

2. 三次握手的具体的过程以及原理?

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:

未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK 重传次数 服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。
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TCP连接的三次握手确实会涉及一些资源的浪费,尤其是在网络负载高或者连接频繁建立和关闭的情况下。 首先,三次握手需要在客户端和服务器之间进行三次来回的数据交换,每次握手都需要发送特定的控制报文段。在这些报文段中,需要包含序列号、确认号、窗口大小等信息,以确保连接的可靠性和可用性。而这些数据交换和报文处理需要消耗一定的网络带宽和服务器资源。 其次,由于TCP连接的三次握手中,服务器需要创建并维护相应的状态表来跟踪每个连接的状态和参数,包括序列号、窗口大小等。这些状态表需要占用一定的内存空间,并且需要在连接建立和关闭时进行更新和释放。如果连接频繁建立和关闭,服务器需要不断地创建和删除这些状态表,导致资源的浪费。 此外,三次握手还可能引发一些不必要的超时重传。如果某个握手报文段在网络中丢失或延迟,TCP协议需要等待一定的时间后才会进行重传。这样的重传机制会耗费一定的时间和带宽,并且增加了网络延迟,影响连接的建立速度和性能。 尽管三次握手存在一定的资源浪费,但它是确保连接的可靠性和可用性的重要手段。通过三次握手,TCP可以建立起双方之间的信任关系,并确保双方都能够满足建立连接的条件。虽然可能会浪费一些资源,但这是为了保证数据的可靠传输和网络的稳定性。因此,从整体来看,三次握手在保证连接质量的同时还是必要的。

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