C++函数指针和回调函数

什么是函数指针
函数指针就是指向函数的指针,指向某种特定的类型。函数的类型由它的返回类型和形参类型共同决定,与函数名无关,例如:

bool lengthCompare(const string &, const string &);

函数类型是bool (const string &, const string &)。
如何声明一个指向该函数的指针?只需要用指针替换函数名即可:

bool (*pf)(const string &, const string &);		//pf是一个函数指针

如何使用函数指针
当把函数名作为一个值使用时,该函数自动地转换成指针,比如,把lengthCompare的地址赋给pf,下面两种写法是等价的:

pf = lengthCompare;
pf = &lengthCompare;

注意,指向不同函数类型的函数指针不存在转换规则,比如,上面的pf就只能指向bool (const string &, const string &)这种类型的函数,形参类型和返回值类型必须匹配。另外,如果函数指针有重载,则指针类型必须与重载函数中的某一个精确匹配。

typedef定义函数指针类型

typedef bool func(const string &, const string &);
typedef bool (*myFunc) (const string &, const string &);

可以看出,func是函数类型,而myFunc是指针类型,注意typedef 定义的是某种类型,并不是具体指向某个函数的函数指针。我们可以使用myFunc定义一个函数指针并初始化:

myFunc p_func = nullptr;

函数指针作形参
函数名可以直接作为实参使用,此时它被自动转换为指针(指向该函数的指针),比如:

void useBigger(const string &, const string &, lengthCompare);

自动将函数lengthCompare转换成指向该函数的指针。

返回函数指针
返回一个指向函数的指针,返回类型必须写成指针形式,因为编译器不会自动地将函数返回类型当成指针类型处理(与函数类型的形参不一样)。想要声明一个返回函数指针的函数,最简单的方法是使用类型别名(C++11新增,VS2010的编译器暂不支持)

using F = int (int*, int);			//F是函数类型
using PF = int (*) (int*, int);	//PF是指针类型

回调函数
下面这个栗子简单易懂,有助于了解回调函数

#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;

typedef float (*p_func)(int, int, float);

//回调函数
float func_1(int a, int b, float c)
{
	return a*b*c;
}

//回调函数
float func_2(float a, float b, float c)
{
	return a+b+c;
}

float func_3(int a, int b, float c, p_func p)
{
	return (*p)(a,b,c);		//等价于 return *p(a,b,c);
}

float func_4(int a, int b, float c, float (*p_ff)(float, float, float))
{
	return (*p_ff)(a,b,c);	//等价于 return *p_ff(a,b,c);
}

//下面4个函数都是回调函数
float func_add(float a, float b, float c) 
{
	return a+b+c;
}
float func_sub(float a, float b, float c) 
{
	return a-b-c;
}
float func_mul(float a, float b, float c) 
{
	return a*b*c;
}
float func_div(float a, float b, float c) 
{
	return a/b/c;
}

int main()
{
	cout << "func_3 :" << func_3(3, 6, 2.5, func_1) << endl;
	cout << "func_4 :" << func_4(3, 6, 2.5, func_2) << endl << endl;

	//方法一:定义函数指针数组
	float(*f_p_a[4])(float, float, float);
	f_p_a[0] = func_add;
	f_p_a[1] = func_sub;
	f_p_a[2] = func_mul;
	f_p_a[3] = func_div;

	cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[0]) << endl;
	cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[1]) << endl;
	cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[2]) << endl;
	cout << "func_4(方法一) :" << func_4(3, 6, 2.5, f_p_a[3]) << endl << endl;

	//方法二:使用typedef
	typedef float (*f_p_a_type)(float, float, float);
	f_p_a_type ff_pp_aa[4] = {func_add, func_sub, func_mul, func_div};

	cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[0]) << endl;
	cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[1]) << endl;
	cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[2]) << endl;
	cout << "func_4(方法二) :" << func_4(3, 6, 2.5, ff_pp_aa[3]) << endl << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值