1. AF_INET域socket通信过程
典型的TCP/IP四层模型的通信过程。
发送方、接收方依赖IP:Port来标识,即将本地的socket绑定到对应的IP端口上,发送数据时,指定对方的IP端口,经过Internet,可以根据此IP端口最终找到接收方;接收数据时,可以从数据包中获取到发送方的IP端口。
发送方通过系统调用send()将原始数据发送到操作系统内核缓冲区中。内核缓冲区从上到下依次经过TCP层、IP层、链路层的编码,分别添加对应的头部信息,经过网卡将一个数据包发送到网络中。经过网络路由到接收方的网卡。网卡通过系统中断将数据包通知到接收方的操作系统,再沿着发送方编码的反方向进行解码,即依次经过链路层、IP层、TCP层去除头部、检查校验等,最终将原始数据上报到接收方进程。
2. AF_UNIX域socket通信过程
典型的本地IPC,类似于管道,依赖路径名标识发送方和接收方。即发送数据时,指定接收方绑定的路径名,操作系统根据该路径名可以直接找到对应的接收方,并将原始数据直接拷贝到接收方的内核缓冲区中,并上报给接收方进程进行处理。同样的接收方可以从收到的数据包中获取到发送方的路径名,并通过此路径名向其发送数据。
3. 相同点
操作系统提供的接口socket(),bind(),connect(),accept(),send(),recv(),以及用来对其进行多路复用事件检测的select(),poll(),epoll()都是完全相同的。收发数据的过程中,上层应用感知不到底层的差别。
4. 不同点
1 建立socket传递的地址域,及bind()的地址结构稍有区别:
socket() 分别传递不同的域AF_INET和AF_UNIX
bind()的地址结构分别为sockaddr_in(制定IP端口)和sockaddr_un(指定路径名)
2 AF_INET需经过多个协议层的编解码,消耗系统cpu,并且数据传输需要经过网卡,受到网卡带宽的限制。AF_UNIX数据到达内核缓冲区后,由内核根据指定路径名找到接收方socket对应的内核缓冲区,直接将数据拷贝过去,不经过协议层编解码,节省系统cpu,并且不经过网卡,因此不受网卡带宽的限制。
3 AF_UNIX的传输速率远远大于AF_INET
3 AF_INET不仅可以用作本机的跨进程通信,同样的可以用于不同机器之间的通信,其就是为了在不同机器之间进行网络互联传递数据而生。而AF_UNIX则只能用于本机内进程之间的通信。
5. 使用场景
AF_UNIX由于其对系统cpu的较少消耗,不受限于网卡带宽,及高效的传递速率,本机通信则首选AF_UNIX域。
不用多说,AF_INET则用于跨机器之间的通信。
int socket()
{
int server_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_un server_address;
struct sockaddr_un client_address;
char *buf = NULL;
buf = (char *)malloc(1024*1024);
if(buf == NULL)
{
printf("start_server malloc fail\n");
return -1;
}
if(access("/tmp/IPC", F_OK) != 0)
{
mkdir("/tmp/IPC", 0755);
}
char name[24] = {0};
sprintf(name , "/tmp/IPC/%02d", id);
unlink(name);
server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
server_address.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(server_address.sun_path, name);server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
listen(server_sockfd, 1);
}