c++builder中的Tserversocket,Tclientsocket最简单的两种开发.

    如果用Tserversocket,Tclientsocket控件来开发网络程序的时候,往往会想到是选择异步好,还是同步好,也就是非阻塞和阻塞的选择,而我们大部分有时候往往都没怎么考虑清楚,特别是对刚接触过的人来说. 

    首先要弄清出,异步和同步的差别,异步通讯是所有的客户请求都在一个线程中来处理,多个客户同时同步连接的话,则采取排队的方式(这就是C++ Builder中ServerSocket的非阻塞模式)。而对于同步程通讯,每当有一个客户连接时,服务器就会开辟一个线程与之通讯(这就是C++ Builder中ServerSocket的阻塞模式--多线程).同步通讯产生的机制在于,当执行一个函数,比如说在客户端执行一个connect,如果网络很忙的话,客户端可能会等很长的时间.而有一点要注意的是bcb的vcl的子线程根本就不处理消息的。所以如果你异步在线程里使用Tserversocket或者Tclientsocket,非阻塞模式不能选择,需要使用阻塞方式。  

    当如果你的服务端人数不多的话,处理的数据比较小的话,可以用非阻塞方式.而当你采用服务端和客户端是需要文件传输的话,那么服务端一般采用多线程的阻塞模式.

非阻塞模式下的写法一般是直接在

     void __fastcall ServerSocket1ClientConnect(TObject *Sender,
          TCustomWinSocket *Socket);
        void __fastcall ServerSocket1Accept(TObject *Sender,
          TCustomWinSocket *Socket);
        void __fastcall ServerSocket1ClientDisconnect(TObject *Sender,
          TCustomWinSocket *Socket);
        void __fastcall ServerSocket1ClientError(TObject *Sender,
          TCustomWinSocket *Socket, TErrorEvent ErrorEvent,
          int &ErrorCode);
        void __fastcall ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
          TCustomWinSocket *Socket);

这些里面直接写代码就可以了,比较简单.

      在用阻塞方式时候,你可以建立一个线程来处理你的每个socket连接.

class SrvThread : public Thread
{
private:
    TClientSocket* ClientSocket;
protected:
     void __fastcall  Execute();
public:
    __fastcall SrvThread(TServerClientWinSocket*);
};

每当有一个客户连接时,在OnGetThread事件中开辟一线程:

void __fastcall TForm::ServerSocket1GetThread(TObject *Sender,
      TServerClientWinSocket *ClientSocket,
      TServerClientThread *&SocketThread)
{
     SocketThread=new SrvThread(ClientSocket);

}
在SrvThread线程类中来处理数据:
void __fastcall SrvThread::Execute()
{
      //Add your codes here ....................
}

 关于阻塞方式还是非阻塞方式有很多种情况,例如还有非阻塞的select模型,还有重叠io.完成端口模型.同步的可以选择配线程词的阻塞模式.micro一般推荐在windows情况下使用非阻塞模式来编写网络程序....

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