Qt/e输入法程序设计指南

本文介绍了Qt for Embedded Linux中输入法的设计原理,强调输入法作为Server层的一部分,通过继承QWSInputMethod并实现其接口来处理键盘事件,转换为中文字符。详细讨论了filter方法,用于过滤键盘事件并转换输入,以及sendCommitString和sendPreeditString方法,用于发送最终和中间的输入字符串。此外,还展示了如何创建一个简单的输入法示例,包括显示和处理用户输入的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成
,本输入法设计指南针对Qt for Embedded Linux 4.5.1,并且以中文输入法为例做说明,并且本文只是侧重于说明Qt/Embedded对输入法的支持接口,并不涉及到如何把键盘输入转换为中文所对应的编码方法。对其它Qt版本的适用性未曾验证。

大家都知道,Qt for Embedded Linux是Client/Server结构,在Server端负责监听系统消息,尤其是键盘和鼠标消息,而输入法又是一个全局性的模块,所以在Qt /Embedded中,就把输入法的设计放在了Server这一层上。具体来说,就是,输入法是属于Server层的一部分。

Qt/e 输入法基类,QWSInputMethod,在这个基类中定义了一些接口用以支持输入法程序设计,我们需要做的就是从QWSInputMethod这个类 继承出一个输入法类,在这个类中处理键盘和鼠标事件,把接收到的键盘事件按照输入法的编码规则转换为对应的中文,一个汉字,或者是一个中文短语,我们可以 把这个正在输入过程中的汉字或者短语发送给当前的编辑窗口,或者把最终用户的选择发送到当前编辑窗口。我们需要自己定义一个输入法窗口来显示用户当前的输 入,我们可以称之为IME Window。

文字的输入一般分为三个步骤
1,开始输入
当用户在键盘上按下第一个按键的时候,输入法上下文就被创建出来,这个输入法上下文包含键盘输入字符
2,编辑
当有任何一个新的按键被按下的时候,输入法就会尝试着去创建与键盘输入相对应的中文字符,这个时候,输入法上下文处于激活状态,用户可以在这个输入法上下文中前后移动光标。
3,完成输入
在用户认为输入已经完成的时候,用户会选择以某种方式来选择最终的字符串,通常是使用键盘按键;或者鼠标点击;用户所选择的字符串最终应该被发送到当前的编辑窗口。

QWSInputMethod类是Qte提供的、专门为输入法程序设计的基类,这个类定义了一系列的通用接口来对输入法提供支持,现在,让我们来看看这个类所定义的几个主要的接口:

virtual bool filter(int unicode, int keycode, int modifiers, bool isPress, bool autoRepeat );

这个接口的作用就是过滤键盘事件,详细一点儿说,就是我们可以在这个函数中处理键盘输入,并且根据相应的输入法规则把键盘输入转换为相应的中文。这个函数的参数含义如下:

unicode:Qte统一使用的键盘按键编码,本文中,我们不使用这个参数

keycode: 键值,Qt定义了一系列的键值与键盘一一对应,具体定义在Qt namespace中,比如说,Qt::Key_Left, Qt::Key_Up, Qt::Key_Right, Qt::Key_Down,这四个定义对应到四个方向键,Qt::Key_0则对应数字键0,Qt::Key_A则对应大写字母A,等等。详细列表请参考 Qt在线文档

modifiers: 这个参数表示是否有其它的辅助按键同时被按下,比如,Alt, Ctrl, Shift,等,其预定义值如下:
Qt::NoModifier, 没有辅助键被按下
Qt::ShiftModifier, Shift键被按下
Qt::ControlModifier, Ctrl键被按下
Qt::AltModifier, Alt键被按下
Qt::MetaModifier, Meta键被按下
Qt::KeypadModifier, keypad 的按键被按下
Qt::GroupSwitchModifier,仅用于X11,Mode_switch键被按下
更多解释请参考Qt在线文档

这些定义相互之间并不冲突,它们是按照“与”的关系组合在一起,在我们的使用中,我们可以用C++的&操作符来判断某一个建是否被按下,比如,如果我们需要判断Alt键是否被按下,就应该这样做:
if (Qt::AltModifier & modifiers)
{
//Alt键被按下
}

isPress: 这个参数表示键是被按下(press),还是被释放(release)

autoRepeat: 这个参数表示这个按键事件是否是自动重复产生的

返回值:返回true表示这个按键事件已经被处理了,不需要继续分发;返回false表示这个按键没有被处理,Qt会继续分发这个事件

void sendCommitString(const QString & commitString, int replaceFromPosition = 0, int replaceLength = 0);

这个接口函数表示把相应的字符串发送到当前编辑窗口,一般用于在用户作出最终的选择之后,把相应的字符串发送出去。

void sendPreeditString(const QString & preeditString, int cursorPosition, int selectionLength = 0);

把当前正在编辑的字符串发送给当前编辑窗口

下面我们写一个最简单的例子,

首先我们从QWSInputMethod派生出一个类来,在这个类中,我们集成了安装/卸载输入法,响应键盘事件,响应用户选择,上翻页,下翻页的功能。

// file: xinputmethod.h
 
struct XInputMethodPrivate;
 
class XInputMethod : public QWSInputMethod
{
     
Q_OBJECT
 
public:
 
static void installInputMethod();
static void releaseInputMethod();
static XInputMethod* instance();
 
virtual bool filter(int unicode, int keycode, int modifiers, bool isPress, bool autoRepeat);
virtual ~XInputMethod();
 
private:
XInputMethod();
 
void toggleIME();
 
void newCharacter(char);
bool makeSelection(int);
void showNextPage();
void showPreviousPage();
 
XInputMethodPrivate* mpdata;
};

首先,我们定义了一个类的私有数据成员结构体,这种方法也是从Qt学来的。关于这个方法的详细解释,请看本系列文章的2,3,4篇,《对象数据存储》。
这里,我们定义了一个XWindow 类型的pframe指针变量,注意,这个XWindow和Linux系统的XWindow不是一回事,这个XWindow是本文中的输入法用户界面窗口类。

struct XInputMethodPrivate
{
     
static XInputMethod* pInputMethod;
 
XWindow* pframe;
 
XData imedata;
 
XInputMethodPrivate(): pframe(NULL) {
     }
};
 
XInputMethod* XInputMethodPrivate
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