每个工作队列有一个专门的线程,所有来自运行队列的任 务在进程的上下文中运行(这样它们可以休眠)。驱动程序可以创建并使用它们自己的工作队列,或者使用内核的一个工作队列。工作队列用以下方式创建:
struct workqueue_struct *create_workqueue(const char *name);
在这里 name 是工作队列的名字。
在运行期初始化一个工作队列时要用到:
INIT_WORK(struct work_struct *work, void (*function)(void *));
用下面的函数调用来把一个作业(一个类型为work_struct 结构的工作队列作业/任务)加入到工作队列中:
int queue_work(struct workqueue_struct *queue, struct work_struct *work);
int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *queue, struct work_struct
*work, unsigned long delay);
工作队列是2.6内核开始引入的机制,在2.6.20之后,工作队列的数据结构发生了一些变化,因此本文分成两个部分对2.6.20之前和之后的版本分别做介绍。
1、2.6.0~2.6.19
数据结构:
struct work_struct {
unsigned long pending;
struct list_head entry;
void (*func)(void *);
void *data;
void *wq_data;
struct timer_list timer;
};
pending是用来记录工作是否已经挂在队列上;
entry是循环链表结构;
func作为函数指针,由用户实现;
data用来存储用户的私人数据,此数据即是func的参数;
wq_data一般用来指向工作者线程(工作者线程参考下文);
timer是推后执行的定时器。
work_struct的这些变量里,func和data是用户使用的,其他是内部变量,我们可以不用太过关心。
API:
1) INIT_WORK(_work, _func, _data)
初始化指定工作,目的是把用户指定的函数_func及_func需要的参数_data赋给work_struct的func及data变量。
2) int schedule_work(struct work_struct *work)<