装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

动态的往一个类里增加功能

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

结构

抽象结构

实例结构

代码演示

实例中 一个图形可能会有颜色,材质等等多种属性,不同需求的不同继承会产生多种情况,通过组合就可以在运行时发挥多态属性,非常妙。

Commponet <-> Shape

package Decorator;
​
public interface Shape {
    void draw();
}

ConcreteCommponet <-> C ircle Rectagle

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape : Rectangle");
    }
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape : Circle");
    }
}

Decorator <-> ShareDecorator

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
​
    Shape decoratedShape;   //装饰,使用基类来多态
​
    public ShapeDecorator(Shape shape) {
        this.decoratedShape = shape;
    }
​
    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();  //运行时多态
    }
}

ConcreteDecoratorA <-> ShapeDecoratorColor

public class ShapeDecoratorColor extends ShapeDecorator {
​
    public ShapeDecoratorColor(Shape shape) {
        super(shape);
    }
    void setColoer(){
        System.out.println("Color : Red");
    }
​
    @Override
    public void draw() {
        setColoer();
        super.draw();
    }
​
}

ConcreteDecoratorB <-> ShapeDecoratorMaterial

public class ShapeDecoratorMaterial extends ShapeDecorator {
    public ShapeDecoratorMaterial(Shape shape) {
        super(shape);
    }
​
    void setMaterial(){
        System.out.println("Material : Smooth");
    }
​
    @Override
    public void draw() {
        setMaterial();
        super.draw();
    }
}

测试代码

  
 @Test
    public void draw() {
        Shape Circle = new Circle();
        Shape Rectangle = new Rectangle();
​
        //装饰器来组合的用
        ShapeDecoratorColor RedCircle = new ShapeDecoratorColor(Circle);
        ShapeDecoratorColor RedRectangle = new ShapeDecoratorColor(Rectangle);
​
        ShapeDecoratorMaterial SmoothCircle = new ShapeDecoratorMaterial(Circle);
​
        RedCircle.draw();
        RedRectangle.draw();
        SmoothCircle.draw();
    }

 

设计原则

类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。饮料可以动态添加新的配料,而不需要去修改饮料的代码。

不可能把所有的类设计成都满足这一原则,应当把该原则应用于最有可能发生改变的地方。

JDK

  • java.io.BufferedInputStream(InputStream)

  • java.io.DataInputStream(InputStream)

  • java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)

  • java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)

  • java.util.Collections List|Map|Set|SortedSet|SortedMap

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