装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
动态的往一个类里增加功能
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
结构
抽象结构
实例结构
代码演示
实例中 一个图形可能会有颜色,材质等等多种属性,不同需求的不同继承会产生多种情况,通过组合就可以在运行时发挥多态属性,非常妙。
Commponet <-> Shape
package Decorator;
public interface Shape {
void draw();
}
ConcreteCommponet <-> C ircle Rectagle
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape : Rectangle");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape : Circle");
}
}
Decorator <-> ShareDecorator
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
Shape decoratedShape; //装饰,使用基类来多态
public ShapeDecorator(Shape shape) {
this.decoratedShape = shape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw(); //运行时多态
}
}
ConcreteDecoratorA <-> ShapeDecoratorColor
public class ShapeDecoratorColor extends ShapeDecorator {
public ShapeDecoratorColor(Shape shape) {
super(shape);
}
void setColoer(){
System.out.println("Color : Red");
}
@Override
public void draw() {
setColoer();
super.draw();
}
}
ConcreteDecoratorB <-> ShapeDecoratorMaterial
public class ShapeDecoratorMaterial extends ShapeDecorator {
public ShapeDecoratorMaterial(Shape shape) {
super(shape);
}
void setMaterial(){
System.out.println("Material : Smooth");
}
@Override
public void draw() {
setMaterial();
super.draw();
}
}
测试代码
@Test
public void draw() {
Shape Circle = new Circle();
Shape Rectangle = new Rectangle();
//装饰器来组合的用
ShapeDecoratorColor RedCircle = new ShapeDecoratorColor(Circle);
ShapeDecoratorColor RedRectangle = new ShapeDecoratorColor(Rectangle);
ShapeDecoratorMaterial SmoothCircle = new ShapeDecoratorMaterial(Circle);
RedCircle.draw();
RedRectangle.draw();
SmoothCircle.draw();
}
设计原则
类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。饮料可以动态添加新的配料,而不需要去修改饮料的代码。
不可能把所有的类设计成都满足这一原则,应当把该原则应用于最有可能发生改变的地方。
JDK
-
java.io.BufferedInputStream(InputStream)
-
java.io.DataInputStream(InputStream)
-
java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
-
java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
-
java.util.Collections List|Map|Set|SortedSet|SortedMap