Maya
huadingjin
Keep Coding
展开
-
使用 PySide2 开发 Maya 插件系列 总览
使用 PySide2 开发 Maya 插件系列一:QT Designer 设计GUI, pyside-uic 把 .ui 文件转为 .py 文件使用 PySide2 开发 Maya 插件系列二:继承 uic 转换出来的 py 文件中的类 Ui_Form使用 PySide2 开发 Maya 插件系列三:qt语言国际化(internationalization)转载 2023-10-10 16:41:02 · 332 阅读 · 1 评论 -
Python编写maya插件开发的时候,解决Python "Non-ASCII character"错误
在用Python编写maya插件开发的时候,常会出现这样的异常提示:SyntaxError: Non-ASCII character '\xe5' in file F:\codebyjeffrey\PYTEST\tet1.py on line 5, but no encoding declared; see http://www.python.org/peps/pep-0263.html fo...原创 2018-08-23 15:02:40 · 1070 阅读 · 0 评论 -
Maya六种方法将物体吸附在模型上
(本文摘自网络!)今天和大家分享下这段时间积累的一些关于将物体吸附在模型表面上的方法。 一、rivet rivet 脚本可以说是实现面吸附的最经典做法,并且在此基础上发展出了其 它更成熟的插件。主要由 curveFromMeshEdge、loft、pointOnSurfaceInfo 几个 节点来实现。用法: polygon 上任意两边, 选 执行 rivet, 在两边...转载 2018-09-07 16:51:35 · 16687 阅读 · 0 评论