maya中制作蜗牛触手的伸缩动画
很早前,遇到一个触手动画的制作需求。后来测试了一下其实,Maya中可
以解决此类问题。
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b9999bf49a2235b5a323becbc1224c9e.png)
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d6a4faf67d57e8c536e11ac2df028750.png)
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/104829b87a455569e021e56eb7f2852f.png)
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1277b7bc1521488cece69bc3c0f54fda.png)
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c61ed6f3e77bbb08de4a05c08e52c6b3.gif)
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eb95f7ec8e78ad09a01032d9e0f1e0f4.gif)
大家会发现动画过程中网格面数动态的进行了细分和生长。这个技术是传
统的blendshape不能实现的。
其实,整个的动画效果综合的运用了 多边形extrude 和 smooth两个节点
。如图
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0179e4012c02eda085852061461deb5a.png)
![[转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画 [转载]maya中制作蜗牛触手的伸缩动画](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/84d8a1830909b70ef2cdf957d2a82ac8.png)
extrude通过一条曲线来动态挤出触手所在的面。为曲线进行的缩放,并
将extrude的段数进行了动画,产生随触手伸长,产生自动增加段数的效
果。
最后,通过smooth对整体进行光滑。
南无阿弥陀佛!
愿以此功德,回向一切众生,离苦得乐,同归极乐佛国!