1.骗子酒馆的模拟左轮手枪代码实现

        线下和朋友玩真人版的《骗子酒馆》,突发其想想搞一个模拟左轮手枪的代码用来解无左轮之忧。

        代码如下:(纯是一个代码小白,代码也是比较的繁琐,但简单易懂,大佬们尽可以修改指正)

package cn.edu.bdu.rg.revolvergame;
/**
 * 骗子酒馆幸运左轮模拟器
 */

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class RevolverSimulation {


    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("开运");
        System.out.println("请按'1'开始开枪!");
        // TODO Auto-generated method stub
        int cnt = 0;
        Random random = new Random();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int result, bullet1, bullet2, bullet3, bullet4, bullet5, bullet6;
        result = 0;
        int[] gun = new int[6];
        while (result != 1) {
            bullet1 = random.nextInt(2);
            bullet2 = random.nextInt(2);
            bullet3 = random.nextInt(2);
            bullet4 = random.nextInt(2);
            bullet5 = random.nextInt(2);
            bullet6 = random.nextInt(2);
            result = bullet1 + bullet2 + bullet3 + bullet4 + bullet5 + bullet6;
            gun[0] = bullet1;
            gun[1] = bullet2;
            gun[2] = bullet3;
            gun[3] = bullet4;
            gun[4] = bullet5;
            gun[5] = bullet6;
        }
        for (int i = 0; i <= 6; i++) {
            cnt++;
            int one = scanner.nextInt();
            if (gun[i] == 1) {
                System.out.print("嘭,淘汰\n");

                switch (cnt) {
                    case 1:
                        System.out.println("一次就中弹何其不是另一种幸运呢");
                        break;
                    case 2:
                        System.out.println("两枪中弹");
                        break;
                    case 3:
                        System.out.println("三枪中弹");
                        break;
                    case 4:
                        System.out.println("四枪中弹");
                        break;
                    case 5:
                        System.out.println("五枪中弹");
                        break;
                    default:
                        System.out.println("lucky~~,六次中弹");
                }
                break;

            } else {
                System.out.print("恭喜!第" + cnt + "次开枪未中弹\n" + "按1继续开枪:\n");

            }
        }


    }
}

        代码思路:

        运用数组及对数组的遍历和对随机数的使用,将数组的内容全部设为范围只有0,1的随机数,数组模拟左轮手枪,0代表空壳,1代表子弹;通过对六个数组内容值相加等于1来强制设定“枪”里面只有一发随机位置的子弹,而后对数组用for循环进行遍历来模拟左轮手枪的一颗一颗子弹的退蛋,其中Scanner的使用也很重要,它不仅用作了和我们的交互,也可以用来阻止for循环一股脑的全部循环完,Scanner帮我们卡住了for的每一次循环,知道我们按下1来命令其执行。

        代码使用java在idea上面实现的,大家可以简单建立一个cn.edu.bdu.rg.revolvergame的包然后复制即可使用了,运行之后如图所示:

        运行之后跟着操作提示,每次轮到“开枪”时按1+Enter即可实现模拟开枪。

        最后希望大家可以和朋友们玩的开心尽兴

为了设计一个“骗子酒馆”游戏,我们可以遵循《Python程序设计》课程设计作品指导书中提到的要求,特别是面向对象的思想和技术栈的选择。以下是该游戏的基本设计思路: ### 1. 游戏概述 **游戏名称**: 骗子酒馆 **设计背景**: 在这个游戏中,玩家扮演酒馆中的顾客,通过猜拳来决定谁能喝下这杯酒。每次猜拳之前,玩家可以选择是否作弊。如果一方作弊而另一方没有发现,那么作弊的一方将赢得本轮。但如果被发现了,作弊者会受到惩罚。 **解决问题**: 通过游戏提高玩家的逻辑思维能力和判断力。 **使用的技术**: Python (Pygame, random) ### 2. 游戏设计 #### 2.1 类设计 - **Player**: 玩家类 - 属性: - `name` (str): 玩家的名字 - `score` (int): 玩家的得分 - `cheat` (bool): 是否作弊 - 方法: - `choose_move()`: 选择出手方式(石头、剪刀、布) - `cheat_or_not()`: 决定是否作弊 - `update_score(result)`: 更新得分 - **Game**: 游戏管理类 - 属性: - `players` (list[Player]): 所有的玩家列表 - `rounds` (int): 当前轮次 - 方法: - `start_game()`: 开始游戏 - `play_round()`: 进行一轮游戏 - `determine_winner(player1, player2)`: 判断胜负 - `check_cheat(player1, player2)`: 检查是否有作弊行为 - `end_game()`: 结束游戏 ### 3. 游戏实现 ```python import pygame import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 self.cheat = False def choose_move(self): return random.choice(['rock', 'paper', 'scissors']) def cheat_or_not(self): if random.random() < 0.3: # 30%的概率作弊 self.cheat = True else: self.cheat = False def update_score(self, result): if result == 'win': self.score += 1 elif result == 'lose': self.score -= 1 class Game: def __init__(self, players): self.players = players self.rounds = 0 def start_game(self, num_rounds=5): for _ in range(num_rounds): self.play_round() self.end_game() def play_round(self): self.rounds += 1 print(f"Round {self.rounds}") player1, player2 = self.players player1.cheat_or_not() player2.cheat_or_not() move1 = player1.choose_move() move2 = player2.choose_move() if player1.cheat and player2.cheat: print("Both players cheated! No points awarded.") elif player1.cheat or player2.cheat: if player1.cheat: print(f"{player1.name} cheated and won!") player1.update_score('win') player2.update_score('lose') else: print(f"{player2.name} cheated and won!") player2.update_score('win') player1.update_score('lose') else: winner = self.determine_winner(move1, move2) if winner == player1.name: player1.update_score('win') player2.update_score('lose') elif winner == player2.name: player2.update_score('win') player1.update_score('lose') else: print("It's a tie!") def determine_winner(self, move1, move2): if move1 == move2: return "tie" if (move1 == 'rock' and move2 == 'scissors') or \ (move1 == 'scissors' and move2 == 'paper') or \ (move1 == 'paper' and move2 == 'rock'): return self.players[0].name else: return self.players[1].name def check_cheat(self, player1, player2): if player1.cheat and player2.cheat: return "both" elif player1.cheat: return player1.name elif player2.cheat: return player2.name else: return None def end_game(self): print("Game Over") for player in self.players: print(f"{player.name}: {player.score}") if __name__ == "__main__": player1 = Player("Alice") player2 = Player("Bob") game = Game([player1, player2]) game.start_game() ``` ### 4. 游戏总结与体会 **总结**: - 通过面向对象的方法,我们能够更好地管理和扩展游戏逻辑。 - 使用随机数生成器模拟玩家的行为,增加了游戏的趣味性和不可预测性。 - 通过简单的规则和逻辑,实现了游戏的核心玩法。 **体会**: - 面向对象编程使得代码更加模块化,易于维护和扩展。 - 随机性的引入使得游戏更具有挑战性。 - 通过这个游戏的设计,加深了对Python基础知识的理解和应用。 希望这些内容能帮助你顺利完成“骗子酒馆”游戏的设计!如果有任何问题,欢迎随时提问。
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