Matlab绘制三维图形★★★★

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目录

1mesh函数-网格图

1.1mesh(X,Y,Z)

1.2mesh(Z)

1.3例题

1.4meshc-绘制曲面的等高线

1.5meshz-绘制曲面的底座

2surf函数-曲面图

2.1例题

2.2surfc-绘制曲面的等高线

2.3surf1-添加曲面的灯光效果

2.4设置色彩模式

3contour函数-等高线图

3.1contour(x,y,z)

3.2contour(x,y,z,n)

3.3contour(x,y,z,levels)

3.4contourf-填充颜色

3.5contour3-三维等高线

4符号函数的三维图形

4.1plot3-折线图

4.2fplot-添加范围

4.3fmesh-网格图

4.4fsurf-曲面图

4.5fcontour-等高线图

5隐函数的三维图形

5.1fimplicit3(f) 

5.2fimplicit3(f,interval)


名称重要性难度
Matlab绘制三维图形★★★★★★★

1mesh函数-网格图

1.1mesh(X,Y,Z)

含有6个点,坐标分别为:(1,3,4)、(2,3,8)、(4,3,10)、(1,5,5)、(2,5,9)、(4,5,13)

%% mesh(X,Y,Z)的用法,其中X是n维向量,Y是m维向量,Z是m*n维的矩阵
X = [1,2,4]
Y = [3,5]
Z = [4,8,10;5,9,13]
mesh(X,Y,Z)  % (X(j), Y(i), Z(i,j))是线框网格线的交点的坐标
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签

 含有6个点,坐标分别为:(1,3,4)、(2,6,8)、(4,3,10)、(1,5,5)、(2,5,9)、(5,5,13)

%%  mesh(X,Y,Z)的用法,其中X、Y和Z都是m*n维的矩阵
X = [1,2,4;1,2,5]   
%  X = [1,2,4;1,2,5] 
Y = [3,6,3;5,5,5]
Z = [4,8,10;5,9,13]
mesh(X,Y,Z) % (X(i,j), Y(i,j), Z(i,j))是线框网格线的交点的坐标
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签

1.2mesh(Z)

等价的X和Y的范围是看Z矩阵的行和列,X取决于Z的行,Y取决于Z的列

%% mesh(Z)的用法,其中Z是m*n维的矩阵
Z = [4,8,10;5,9,13]
mesh(Z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
% 等价于
X = 1:3
Y = 1:2
Z = [4,8,10;5,9,13]
mesh(X,Y,Z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签

1.3例题

%% 例题1:绘制 z = x^2 - y^2的图像 ,其中x和y都位于[0,5]之间
% linspace是Matlab中的一个函数,用于产生给定范围内指定数量的点数,相邻数据跨度相同,并返回一个行向量。
% 调用方法:linspace(x1,x2,N)
% 功能:用于产生x1,x2之间的N点行向量,相邻数据跨度相同。其中x1、x2、N分别为起始值、终止值、元素个数。
n = 11;
tem = linspace(0,5,n);  % 将[0,5]这个区间等分为n个点(等差数列的形式)
x = repmat(tem,n,1);
y = repmat(tem',1,n);
z = x.^2 - y.^2;    % 要使用点运算符号哦~
mesh(x,y,z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示

%% 例题2: 绘制 z = sin(sqrt(x^2+y^2))/sqrt(x^2+y^2) 的图形,其中x和y都位于[-5,5]之间
[x,y] = meshgrid(-5:0.5:5);  % 快速生成网格所需的数据
tem = sqrt(x.^2+y.^2)+1e-12;   % tem=sqrt(x.^2+y.^2);   % 在后面加上一个非常非常小的数字: 1e-12 = 10^(-12) ,当然你也可以单独找到值为0的地方对其修改  或者使用eps这个值代替
z = sin(tem)./tem;  % 如果不对tem处理,那么z的最中间的一个值 0/0 = NaN
mesh(x,y,z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示

1.4meshc-绘制曲面的等高线

%% meshc函数:除了mesh函数图形外,还在xy平面上绘制曲面的等高线
meshc(x,y,z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示

1.5meshz-绘制曲面的底座

%% meshz函数:除了mesh函数图形外,还在xy平面上绘制曲面的底座
meshz(x,y,z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示

2surf函数-曲面图

surf函数和mesh函数的的调用格式基本相同
两者的区别: mesh绘出彩色的线,surf绘出彩色的面

2.1例题

[x,y] = meshgrid(linspace(0,5,11));
% [x,y] = meshgrid([0:0.5:5]);  或者直接写成[x,y] = meshgrid(0:0.5:5);
z = x.^2 - y.^2;
surf(x,y,z)  
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
% axis([0,5,0,5,-inf,+inf])  % 设置坐标轴刻度范围
title('surf(x,y,z)')

2.2surfc-绘制曲面的等高线

%% surfc函数:除了surf函数图形外,还在xy平面上绘制曲面的等高线
surfc(x,y,z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示

2.3surf1-添加曲面的灯光效果

%% surfl函数:加上了灯光效果,看起来自然点
surfl(x,y,z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示

2.4设置色彩模式

%% 设置色彩模式
% shading 是用来处理色彩效果的,分以下三种:
% shading faceted是默认的模式 
% shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线
% shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡
subplot(1,3,1)
surf(x,y,z)  % (X(j), Y(i), Z(i,j))是线框网格线的交点
shading faceted % 默认的色彩模式
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
title('shading faceted')

subplot(1,3,2)
surf(x,y,z)  % (X(j), Y(i), Z(i,j))是线框网格线的交点
shading flat % 看起来光滑一点
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
title('shading flat')

subplot(1,3,3)
surf(x,y,z)  % (X(j), Y(i), Z(i,j))是线框网格线的交点
shading interp % 看起来最光滑
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签
axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
title('shading interp')

3contour函数-等高线图

3.1contour(x,y,z)

%% contour函数: 绘制等高线图

[x,y] = meshgrid(-3:0.1:3);  
% 一个语句太长时,可以加上三个点然后在下一行继续写
z =  3*(1-x).^2.*exp(-(x.^2) - (y+1).^2)...  
    -10* (x/5 - x.^3 - y.^5).*exp(-x.^2-y.^2) ...  
    - 1/3*exp(-(x+1).^2 - y.^2);  % matlab中内置的peaks函数,常常作为演示使用 ...可以起到分行的作用
% edit peaks

%% contour(x,y,z) 在x-y平面绘制等高线图,Matlab会自动选择等高线的层级
contour(x,y,z)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  % 加上坐标轴的标签

3.2contour(x,y,z,n)

%% contour(x,y,z,n) 在x-y平面绘制等高线图,n是一个标量,那么Matlab会将等高线的层数设置为n,且会自动选择层所在的高度。
contour(x,y,z,5,'--','ShowText','on','LineWidth',2)  % 设置等高线为虚线、显示每一层的高度、设置线的宽度为2
colorbar % 显示颜色栏,也可以手动插入
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  % 加上坐标轴的标签

3.3contour(x,y,z,levels)

%% contour(x,y,z,levels) 若想得到固定的n个高度的等高线,将levels可以设置为n元行向量,其中向量中的值为高度值。
maxz = max(max(z))
minz = min(min(z))
levels = linspace(minz,maxz,10)  % 从最小值到最大值,等分成10个点
contour(x,y,z,levels,'ShowText','on','LineWidth',1)  % 最小值或者最大值可能显示不出来,因为Matlab会帮我们自动调整
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  % 加上坐标轴的标签

% 思考如果只想画出高度为3的单等高线怎么办?
contour(x,y,z,[3 3],'ShowText','on') 
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  % 加上坐标轴的标签

3.4contourf-填充颜色

%% contourf函数:和contour函数类似,只不过画出来的等高线图有颜色填充
contourf(x,y,z,levels,'ShowText','on') 
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  % 加上坐标轴的标签

3.5contour3-三维等高线

%% contour3函数:3维等高线图,等高线不再投影到x-y平面
contour3(x,y,z,levels,'ShowText','on') 
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签

4符号函数的三维图形

符号函数的内容可以看博主相关文章:Matlab的符号计算★★★★-CSDN博客

4.1plot3-折线图

%% plot3函数 (类似于plot函数,实际上可以认为画的是三维空间下的折线图)
% t = 0: 0.1: 4*pi;   % 符号是t,t从0变动到4pi,间隔设置为0.1
t = linspace(0,4*pi,100);  % 符号是t,t从0变动到4pi,等分为100个点
x = sin(t)+1; % 利用t计算x的值
y = cos(t);  % 利用t计算y的值
z = t; % 利用t计算z的值
plot3(x,y,z)  % 绘制三维空间下的折线图
plot3(x,y,z,'r--') 
% close  % 关闭图形

4.2fplot-添加范围

%% fplot3函数 (2016a版本推出的函数,老版本Matlab用的是ezplot3函数,未来版本可能会被淘汰)
syms t  % 符号是t
x = sin(t)+1;
y = cos(t); 
z = t;
fplot3(x,y,z) % 默认t的变化范围为[-5 5]
fplot3(x,y,z,[0 4*pi]) % 修改t的变化范围为0至4pi
% close  % 关闭图形

4.3fmesh-网格图

%% fmesh 三维网格图 (2016a版本推出的函数,老版本Matlab用的是ezmesh函数,未来版本可能会被淘汰)
syms x y 
z=x^2+y^2;
fmesh(z) % 默认x的变化范围和y的变化范围都是[-5 5]
fmesh(z,[-2 2 -4 4]) % 修改x的变化范围和y的变化范围分别为[-2 2]和[-4 4]
% axis vis3d  % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
% axis equal  % 设置屏幕高宽比,使得每个坐标轴的具有均匀的刻度间隔
fmesh(z,[-2 2 -4 4],'MeshDensity',11)   % 设置每个方向计算的点数

4.4fsurf-曲面图

%% fsurf 三维曲面图 (2016a版本推出的函数,老版本Matlab用的是ezsurf函数,未来版本可能会被淘汰)
syms x y 
z=x^2+y^2;
fsurf(z) % 默认x的变化范围和y的变化范围都是[-5 5]
fsurf(z,[-2 2 -4 4]) % 修改x的变化范围和y的变化范围分别为[-2 2]和[-4 4]
% axis vis3d  % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
% axis equal  % 设置屏幕高宽比,使得每个坐标轴的具有均匀的刻度间隔
fsurf(z,[-2 2 -4 4],'MeshDensity',11)   % 设置每个方向计算的点数

4.5fcontour-等高线图

%% fsurf 三维曲面图 (2016a版本推出的函数,老版本Matlab用的是ezsurf函数,未来版本可能会被淘汰)
syms x y 
z=x^2+y^2;
fsurf(z) % 默认x的变化范围和y的变化范围都是[-5 5]
fsurf(z,[-2 2 -4 4]) % 修改x的变化范围和y的变化范围分别为[-2 2]和[-4 4]
% axis vis3d  % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示
% axis equal  % 设置屏幕高宽比,使得每个坐标轴的具有均匀的刻度间隔
fsurf(z,[-2 2 -4 4],'MeshDensity',11)   % 设置每个方向计算的点数

5隐函数的三维图形

5.1fimplicit3(f) 

% fimplicit3(f) 在默认区间 [-5 5]上绘制 f(x,y,z) = 0 定义的三维隐函数。
f = @(x,y,z) x.^2 + y.^2 - z.^2;  % 函数句柄(在拟合那一节里面介绍过),这里要注意,要用点运算符
fimplicit3(f)
xlabel('x轴');  ylabel('y轴');  zlabel('z轴');  % 加上坐标轴的标签

5.2fimplicit3(f,interval)

% fimplicit3(f,interval) 为 x、y 和 z 指定绘图区间。
f = @(x,y,z) (x.^2+(9/4)*y.^2+z.^2-1).^3-x.^2.*z.^3-(9/80)*y.^2.*z.^3;
fimplicit3(f,[-1.5,1.5,-1.5,1.5,-1.5,1.5],'EdgeColor', 'none', 'FaceAlpha',0.5);% 去掉边缘颜色,调整透明度

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