线程池是一种多线程处理形式,它允许多个线程重用一组固定数量的线程,而不是为每个任务创建和销毁线程。使用线程池可以有效地管理资源,提高应用程序的响应速度和线程的利用率。
Java 中的线程池主要通过 java.util.concurrent.ExecutorService
接口及其实现类 ThreadPoolExecutor
来实现。ThreadPoolExecutor
是 Java 核心线程池的实现之一,它提供了许多配置选项来定制线程池的行为。以下是线程池的一些核心参数和执行原理:
线程池的核心参数
ThreadPoolExecutor
主要有以下核心参数:
-
corePoolSize:
- 线程池的基本大小,在任何时候都
至少
会有这么多的线程存活,即使这些线程处于空闲状态。
- 线程池的基本大小,在任何时候都
-
maximumPoolSize:
- 线程池能够容纳的最大线程数。如果任务太多,队列放不下,就会尝试创建新的线程,直到这个数目。
-
keepAliveTime:
- 当线程数大于
corePoolSize
时,多余的空闲线程能够存活的时间。如果线程池中的线程数量超过corePoolSize
,且这些线程空闲时间超过keepAliveTime
,则会被终止。
- 当线程数大于
-
unit:
keepAliveTime
参数的时间单位,如秒、毫秒等。
-
workQueue:
- 任务队列(阻塞队列),用于存储等待执行的任务。当核心线程都在忙碌时,新任务会被放入这个队列中等待。它决定了线程池在何时以及如何拒绝任务。
-
threadFactory:
- 用于创建新线程的工厂。可以通过这个工厂来设置线程的名称、优先级等属性。
-
handler:
- 拒绝策略,当任务太多,任务队列放不下,且线程池中的线程数达到
maximumPoolSize
时,线程池会采取一定的策略处理新提交的任务。
常见的饱和策略有:- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:抛出
RejectedExecutionException
异常,阻止系统正常工作。 - ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用者所在的线程执行任务。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:不做任务处理,默默地丢弃任务。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中等待最久的任务,然后尝试再次提交当前任务。
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:抛出
- 拒绝策略,当任务太多,任务队列放不下,且线程池中的线程数达到
执行原理
线程池的执行流程如下:
-
提交任务:
- 当向线程池提交一个任务时,线程池会检查当前线程数是否小于
corePoolSize
,如果是,则创建新的线程来执行任务。 - 如果当前线程数等于或大于
corePoolSize
,则会将任务放入任务队列中等待执行。
- 当向线程池提交一个任务时,线程池会检查当前线程数是否小于
-
任务队列溢出:
- 如果任务队列已满,线程池会检查当前线程数是否小于
maximumPoolSize
,如果是,则创建新的线程来执行任务。 - 如果当前线程数等于
maximumPoolSize
且任务队列已满,线程池会根据拒绝策略来处理新提交的任务。
- 如果任务队列已满,线程池会检查当前线程数是否小于
-
任务执行:
- 线程从任务队列中取出并执行任务,完成后任务被标记为已完成或从队列中移除。
-
线程销毁:
- 当线程空闲时间超过
keepAliveTime
时,且线程数大于corePoolSize
,线程池会逐渐销毁这些空闲线程,直到只剩下corePoolSize
个线程。
- 当线程空闲时间超过
-
饱和策略:
- 如果任务队列满了,且当前运行的线程等于
maximumPoolSize
,线程池会根据配置的饱和策略来处理新任务。:
- 如果任务队列满了,且当前运行的线程等于
-
线程复用:
- 线程完成任务后,不会立即销毁,而是会再次循环利用,去执行队列中的下一个任务。
-
关闭线程池:
- 可以通过调用
shutdown()
方法来停止接收新任务,但是已经提交的任务会继续执行。 - 调用
shutdownNow()
方法会立即尝试取消正在执行的任务,并停止处理队列中的任务。
- 可以通过调用
通过合理配置这些参数,可以有效地控制线程池的行为,提高应用程序的性能和资源利用率。
示例代码
下面是一个简单的使用 ThreadPoolExecutor
创建线程池的例子:
import java.util.concurrent.*;
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
int corePoolSize = 5;
int maxPoolSize = 10;
long keepAliveTime = 5000L; // 5 seconds
TimeUnit unit = TimeUnit.MILLISECONDS;
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100);
ThreadFactory threadFactory = new DefaultThreadFactory("MyThreadPool");
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();
ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize,
maxPoolSize,
keepAliveTime,
unit,
workQueue,
threadFactory,
handler);
// 提交任务
for (int i = 0; i < 15; i++) {
Runnable worker = new WorkerThread("" + i);
executor.execute(worker);
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
while (!executor.isTerminated()) {
}
System.out.println("Finished all threads");
}
static class WorkerThread implements Runnable {
private String command;
public WorkerThread(String s) {
this.command = s;
}
@Override
public void run() {
processCommand();
}
private void processCommand() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Start. Command = " + command);
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " End.");
}
@Override
public String toString() {
return this.command;
}
}
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private final String namePrefix;
public DefaultThreadFactory(String namePrefix) {
this.namePrefix = namePrefix;
}
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r, namePrefix + "-" + ThreadLocalRandom.current().nextInt());
return t;
}
}
}