自己动手写一个播放器mciSendString();

本文介绍了如何动手编写一个简单的播放器,核心是利用API函数mciSendString()。通过包含头文件并链接WINMM.LIB库,可以使用mciSendString()来控制多媒体设备。示例包括查询设备状态,适用于个人实践或小型播放器开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

怎样写一个自己的播放器呢?界面什么的就不说了,一个核心的小API介绍下

·API  mciSendString()


MCIERROR mciSendString

(LPCTSTR lpszCommand, 

 LPTSTR lpszReturnString, 

 UINT cchReturn, 

 HANDLE hwndCallback);


要想使用mciSendString();首先得包含头文件<Mmsystem.h>,并且包含动态链接库#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")

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### 回答1: 您好,音乐播放器的代码可能需要调用操作系统的音频播放接口来实现。在Linux系统中,可以使用C语言调用SDL库的函数来播放音频文件。下面是一个简单的音乐播放器的例子: #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL库 if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) { printf("初始化SDL库失败: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 打开音频文件 SDL_AudioSpec wav_spec; Uint32 wav_length; Uint8 *wav_buffer; if (SDL_LoadWAV(argv[1], &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL) { printf("打开音频文件失败: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 打开音频设备并播放 SDL_AudioDeviceID device_id = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wav_spec, NULL, 0); int success = SDL_QueueAudio(device_id, wav_buffer, wav_length); SDL_PauseAudioDevice(device_id, 0); // 开始播放 if (success < 0) { printf("播放音频失败: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 等待音频播放完毕 while (SDL_GetQueuedAudioSize(device_id) > 0) { SDL_Delay(100); } // 关闭音频设备并退出 SDL_CloseAudioDevice(device_id); SDL_FreeWAV(wav_buffer); SDL_Quit(); return 0; } 这段代码需要在编译时链接SDL库。使用方法是在终端中运行: gcc player.c -o player -lSDL2 ### 回答2: 以下是一个简单的使用C语言编的音乐播放器代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void playMusic(char *filename) { printf("正在播放音乐:%s\n", filename); // 播放音乐的逻辑代码 } int main() { char filename[100]; printf("请输入要播放音乐的文件名:"); scanf("%s", filename); playMusic(filename); return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的音乐播放器,它首先要求用户输入要播放的音乐文件名,然后调用`playMusic`函数,并将用户输入的文件名作为参数传递给该函数。`playMusic`函数用于播放音乐,这里只是简单地输出一条播放音乐的提示信息。实际的播放音乐的代码可以根据具体的需求进行编,例如使用相关的音频库函数。 你可以将这段代码保存到一个以`.c`为后缀的文件中,然后使用C语言的编译器进行编译和运行。编译成功后,程序会要求你输入要播放的音乐文件名,输入后程序就会打印出相应的播放音乐的提示信息。 请注意,这只是一个非常简单的音乐播放器代码示例,实际的音乐播放器功能要更加复杂,并且可能需要借助外部的音频库或硬件设备来实现。 ### 回答3: 使用C语言编一个音乐播放器需要借助操作系统提供的API函数。下面是一个简单的音乐播放器代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <Windows.h> // Windows系统下的API函数 int main() { MCI_OPEN_PARMS mciOpenParams; DWORD returnStatus; // 打开设备 mciOpenParams.lpstrDeviceType = "cdaudio"; returnStatus = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID, (DWORD)&mciOpenParams); if (returnStatus) { printf("无法打开CD设备.\n"); return 1; } // 播放音乐 returnStatus = mciSendString("play cdaudio", NULL, 0, NULL); if (returnStatus) { printf("无法播放音乐.\n"); return 1; } printf("正在播放音乐...\n"); Sleep(5000); // 播放5秒钟 // 停止音乐播放 returnStatus = mciSendString("stop cdaudio", NULL, 0, NULL); if (returnStatus) { printf("无法停止音乐播放.\n"); return 1; } // 关闭设备 returnStatus = mciSendCommand(mciOpenParams.wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL); if (returnStatus) { printf("无法关闭CD设备.\n"); return 1; } printf("音乐播放结束.\n"); return 0; } ``` 这个简单的音乐播放器利用了Windows系统提供的MCI (Media Control Interface)函数,通过发送命令来控制CD设备的打开、播放、停止和关闭。代码中使用了`mciSendCommand`和`mciSendString`函数来发送命令。具体来说,`MCI_OPEN`命令用于打开设备,`MCI_OPEN_PARMS`结构体提供了打开设备所需的参数,`MCI_OPEN_TYPE`标志表示以设备类型来打开,`MCI_OPEN_TYPE_ID`标志指定了设备类型为CD驱动器。`play`命令用于播放音乐,`stop`命令用于停止音乐播放,`MCI_CLOSE`命令用于关闭设备。 当然,这只是一个简单的示例,实际的音乐播放器需要更多的功能,例如选择不同的音乐文件、控制音量、调整进度等。实现这些功能需要使用更多的API函数和数据结构,例如使用`GetOpenFileName`函数选择音乐文件、使用`waveOutSetVolume`函数控制音量等。具体的实现需要根据实际需求进行调整和完善。

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