Java黑马Day07

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • Student s = new Student();
  • 1,Student.class加载进内存
  • 2,声明一个Student类型引用s
  • 3,在堆内存创建对象,
  • 4,给对象中属性默认初始化值
  • 5,属性进行显示初始化
  • 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
  • 7,将对象的地址值赋值给s

07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

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