五条成为富人的黄金定律,助你摆脱穷忙人生

现实生活中,有很多人觉得自己整天都很忙、很累,然后过得依然还是很穷,而越穷就越要再忙起来,就此陷入穷忙的怪圈,也就此诞生了“穷忙”一族,而“穷忙”一族最大的一个特点就是“丧”,又穷又忙又丧,这的确是当代很多人的真实写照。

那么,又穷又忙又丧,拿什么拯救人生?以下分享五条富人定律,也是五条成为富人的黄金定律,助你摆脱穷忙人生,实现财务自由。需要指出的是,这五条定律有些或许大家都耳熟能详了,但这个世界上最可怕的事情,并不是不知道,而是知而不为,甚至只是麻木地知道,希望大家能好好思考这五条定律的内容,并尽量的与自己的现实相结合,早日实现财务自由。

 

富人定律一、现在开始,思考你真正想要的生活

假如你对自己过往和当下的生活并不满意,甚至就是又穷又忙又丧的一员,人生的确到了需要拯救的地步!那么,你所能指望的不是别人,也不是运气,你唯一能指望的就是你自己。

这个世界上,每一个人都有通过努力过上想要的人生甚至是实现财务自由的可能,前提在于你要想清楚自己想要的到底是什么,是单纯的赚钱?是想要一份事业?是想实现人生价值?总之,只有想清楚你真正想要的生活,你才有可能过上想要的生活!

富人定律二、搞清楚你是在为谁工作

穷忙一族大多诞生于职场,而之所以会产生这一族,一个很大的原因就是这些人没有搞清楚自己是在为谁工作,结果只是为薪水而工作,只是把工作当成解决生存问题的手段,这样时间长了,自然容易又穷又忙又丧。

如果你想成功、想成为富人、想实现财务自由,那请牢记:你是在为自己工作!既是为了基本的生活,更是为了自己的未来。薪水的多与少很重要,但永远不是工作的终极目标,你更加应该看重的是,通过工作能否获得大量知识和经验,以及踏进富人行列、实现财务自由的各种机会,这才是价值最大的福报。

 

富人定律三、找到穷和富、忙和闲的平衡

事实上,“穷”和“富”、“忙”和“闲”都没有绝对意义上的标准,不同的人,不同的工作,会产生不同的看法。

就富人来说,最为基本而又令人惊讶的一个事实是,大多数人对于富人的定义,就是比自己钱更多的人,比如,你如果对富人的定义是年薪50万以上,而在年薪50万以上的人眼里,富人的定义可能是年薪100万以上,以此类推。所以,成为富人、实现财务自由的一条定律是:搞清楚要钱干什么、钱将如何改变你的生活,而不只是确定一个数字后,再拼命朝这个数字去努力,那样的话,你就很容易沦为穷忙一族。

富人定律四、要有一个清晰的人生规划

如果你注意观察,就会发现,那些又穷又忙又丧的人,几乎都有一个共同的特点,并不是没钱的穷,不是工作上的忙和累,不是人生态度上的丧,而是都缺乏一个清晰的人生规划!

人生有很多东西是我们难以掌握的,但在有了目标和规划后,你至少可以确定大方向是对的,最为关键的是,你的人生会因此变得更有意义,也更快乐,因为一个清晰的人生规划,其实就等于是为自己画了一条追逐梦想的路线,而追逐梦想本身就有莫大的意义和快乐。

富人定律五、培养自己的业余爱好,丰富自己的精神状态

穷忙丧的人,很多时候,并不是因为赚钱少,而是生活实在太单一而又缺乏更加丰富的赚钱手段,以至于精神状态也不好罢了。针对这种情况,可以适当培养自己的业余爱好,丰富自己的精神状态。

其实,我们每个人都有自己的兴趣点,当你抓住这种兴趣点时,就不仅能为枯燥的工作和生活增添亮色,也有机会通过业余爱好来增加自己的财富,甚至是实现财务自由。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值