1、问题背景
在使用 Tkinter 开发 GUI 程序时,您可能会遇到这样的疑问:为什么在使用 window.mainloop()
循环时,变量不会被重新赋值为它们的初始值?
从字面上理解,window.mainloop()
会不断重复 GUI 代码,以便窗口及其组件保持在屏幕上。既然如此,为什么一个变量(例如 canvastext
)可以被更新并保持更新状态?难道 window.mainloop()
的逻辑不会覆盖 canvastext
,使其再次具有文本值“Hi”,而不是新的 Spinbox 值吗?
也许我对 window.mainloop()
的作用完全误解了,但如果它确实使程序不断循环执行代码,那么为什么不将变量重新赋值为它们的初始值呢?
为了更好地说明问题,我们编写了以下代码:
from tkinter import *
x = 10
y = 10
a = 100
b = 100
def hello():
#print spin value
print ("Spin Value:")
number = v.get()
print(number)
#update text with variable value
txt = v.get()
global canvastext
canvas1.delete(canvastext)
canvas1.update()
canvastext = canvas1.create_text(50, 50, text = txt)
window = Tk()
window.geometry("500x500")
#canvas and drawing
canvas1=Canvas(window, height = 200, width = 400)
canvas1.grid(row=0, column=0, sticky=W)
coord = [x, y, a, b]
rect = canvas1.create_rectangle(*coord, outline="#fb0", fill="#fb0")
canvastext = canvas1.create_text(50, 50, text ="Hi")
# create a toplevel menu
menubar = Menu(window)
firstmenu = Menu(menubar, tearoff=0)
firstmenu.add_command(label="Hello!", command=hello)
firstmenu.add_command(label="Quit!", command=window.destroy)
menubar.add_cascade(label="Menu1", menu=firstmenu)
secondmenu = Menu(menubar, tearoff=0)
secondmenu.add_command(label="Hi!", command=hello)
secondmenu.add_command(label="Quit!", command=window.destroy)
menubar.add_cascade(label="Menu2", menu=secondmenu)
window.config(menu=menubar)
#spinboxes and capturing value
v=IntVar()
spin = Spinbox(window, textvariable=v, from_=1, to = 10)
spin.grid(row=1, column = 0, sticky= W)
window.mainloop()
在以上代码中,我们创建了一个窗口,并在其中添加了一个画布、一个下拉列表和两个菜单。当用户选择下拉列表中的选项时,我们会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。
2、解决方案
通过对 Tkinter 的源码进行分析,我们发现:
window.mainloop()
并不像我们想象的那样不断重复执行 GUI 代码。它只是不断地从事件队列中获取事件,然后将事件分发给相应的处理函数。- 处理函数可以修改变量的值,但不会影响其他代码中的变量。也就是说,变量的值只会在处理函数中被修改,而在其他代码中不会被修改。
因此,在上面的代码中,当用户选择下拉列表中的选项时,hello()
函数会被调用。hello()
函数会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。但是,window.mainloop()
并不会重新执行 GUI 代码,所以其他代码中的变量(如 x
、y
、a
、b
)不会被修改。
希望这篇技术文章能够帮助您理解 Tkinter window.mainloop()
循环的逻辑,以及变量为什么不会被重新赋值为初始值。