环境搭建:cocos2d-x3.2+vs2012-ult-u4+ndk-r9+sdk-17+ant-1.9.4+python-2.7.8+eclipse-4.2+adt-22.0.1

工具的下载和安装就不多说啦~

 

首先是环境变量配置(\cocos2d-x-3.2\setup.py做的事情):

JDK -- CLASSPATH(.;\lib;\lib\tools.jar) + JAVABIN(\jre\bin;\bin)

PYTHON -- \Python27

ANDROID_SDK_ROOT -- \sdk

ANT_ROOT -- \apache-ant-m.s.b\bin

COCOS_CONSOLE_ROOT -- \tools\cocos2d-console\bin

NDK_ROOT -- \android-ndk-r?

 

然后是使用COCOS_CONSOLE_ROOT的cocos脚本命令建议工程(模板):

>>cocos -h

>>cocos new -h

>>cocos new 工程名 -l cpp -p com.hualingson.test -d 工程根目录

 

马上用vs打开\proj.win32\?.sln,不做任何修改,生成项目,无误,则工程建立成功。

 

再就是使用build_native.py构建本地库:

proj.android>>python build_native.py

 

接着把proj.android导入eclipse(ADT),生成apk(项目根目录\bin\debug\android\?.apk)。

或者:[项目根目录>>cocos compile -p android],生成apk(项目根目录\proj.android\bin\?.apk)。

 

遇到的问题——

【build_native.py执行报错:Android NDK: Invalid APP_STL value:c++_static】

修改proj.android\jni\Application.mk,将以下几句:

APP_STL := c++_static

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char

APP_LDFLAGS := -latomic

 

改成:

APP_STL := gnustl_static

#add -Wno-literal-suffix to avoid warning:

#invalid suffix on literal; C++11 requires a space between literal and identifier [-Wliteral-suffix]

#in NDK_ROOT/arch-arm/usr/include/sys/cdefs_elf.h:35:28: when using ndk-r9

 

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char

 

【proj.android导入eclipse后报:org.cocos2dx.Cocos2dxActivity引入错误】

几种方法,总之都是将包正确引入工程。

1、Java Build Path中Source下的X/libcocos2d链接路径(\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src)修改为:\cocos2d\cocos\platform\android\java\src;

2、将\cocos2d\cocos\platform\android\java\src目录下内容拷贝到工程的src目录下。

题外:\templates\cpp-template-default\proj.android\build_native.py中可以增加2所述的拷贝,这样在以后创建工程时使用的就是修改过的build_native.py,进行。

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