自动化测试框架: KIF和EarlGrey对比



作为最流行的手机系统之一,Apple一直重视自动化测试。在instrument中包含Automation Test工具,但因为只支持Javascript,普及率不高。iOS 9后针对OC和Swift又新增了UI Test模块,只支持iOS 9以上,所以暂时用的不会太多。一些第三方自动化测试框架则比较成熟,如Appium, MonkeyTalk,Frank等,这里介绍KIFEarlGrey,原因:

  • 开源
  • 内嵌式框架 (以 framework 形式内嵌至应用中) , 本质上是iOS的Unit test
  • 使用Object-CSwift
  • 支持真机和模拟器

EarlGrey

兼容: iOS 8以上
特点

  • 同步
    自动同步UI,网络请求,main Dispatch Queue和main NSOperationQueue,保证下一个UI交互只在空闲时发生,也支持对同步的管理。
  • 可见性检查
    保证交互只发生在用户可以看到和操作的对象上。(线程外的模态对话框会干扰操作)
  • 像用户一样操作
    区别于其它自动化测试框架,操作触发app-level事件而不是element-level事件,动作会真实的表现在界面上。

官方的安装和使用教程都很详细,主要看GitHub上的文档:EarlGrey in GitHub

KIF

兼容: iOS 5.1以上
特点

  • 最小化迂回时间
    继承KIFTestCase,测试代码都是使用OC编写,最大程度减少了中间层。
  • 配置简单
    直接集成到XCode上,不需要安装多余的包。
  • 版本覆盖广
    支持iOS 5.1以上。
  • 像用户一样测试
    测试代码模仿用户操作,代码很简单。
  • 自动集成XCode 5以上的测试工具
    在XCode上使用就像使用苹果原生的测试框架一样,支持XCode的各种测试工具。

因为KIF出的较早,很多特性在当时都是很大的亮点,后来的框架有很多都是在向它学习。
GitHub上的文档比较简单,这里推荐它的API文档:KIF Doc

EarlGrey Vs KIF

EarlGrey和KIF算是比较像的两个框架,但也存在一些区别,了解它们的区别有利于做出适合自己的选择。

  • EarlGrey写法多样,操作灵活;KIF比较简单,适合快速开发

比如点击登录按钮, KIF:
[self tapViewWithAccessibilityLabel:@"登录"];

EarlGrey中找元素和操作元素分开,所以

[[EarlGrey selectElementWithMatcher:grey_accessibilityID(kAccessibilityId_EnterLoginBtn)]
 performAction:grey_tap()]

如果位于scrollview中, EarlGrey还需要考虑滑动搜索:

[[[EarlGrey selectElementWithMatcher:grey_allOf(grey_accessibilityID(kAccessibilityId_EnterLoginBtn), grey_sufficientlyVisible(), nil)]
 usingSearchAction:grey_scrollInDirection(kGREYDirectionDown, kMoveAmount) onElementWithMatcher:grey_accessibilityID(kAccessibilityId_LoginScrollView) ]
 performAction:grey_typeText([NSNumber numberWithFloat:goodsPrice].stringValue)];

虽然代码相对复杂,但EarlGrey的好处在于,分离之后操作变得多样,可以有Matcher+Action, Matcher+Assert, Matcher+Action+Error等多种组合,错误更容易被发现。
比如检查登录按钮,

NSError *error = nil;
[[EarlGrey selectElementWithMatcher:grey_accessibilityID(kAccessibilityId_EnterLoginBtn)]
 assertWithMatcher:grey_sufficientlyVisible() error:&error];

另外,被error捕获的操作不会使测试结束。

  • EarlGrey支持同步;KIF需要手动等待

    由于EarlGrey采用了同步机制,所以保证了下一个操作的执行;对需要等待的操作,KIF需要手动添加等待事件,如:
    [tester waitForAnimationsToFinish]
    KIF中用于等待的方法很多,具体参看 KIFUITestActor Doc

  • EarlGrey建议使用AccessibiltyIdentifier;KIF使用AccessiblityLable

    两个框架都是利用Accessibility来找元素,EarlGrey中建议使用AccessibiltyIdentifier,而KIF中大部分的API只支持AccessiblityLable,所以如果使用的是KIF,就只能去修改控件的AccessiblityLable。

  • EarlGrey支持拍照,可以存在任何地方;KIF失败自动拍照,只能存在固定地方。

    EarlGrey使用,
    [GREYScreenshotUtil takeScreenshot]
    返回UIImage对象,可以存到任何地方包括相册。
    KIF测试失败会自动拍照保存,不过需要事先指定存储路径。
    方法:
    1.打开Edit Scheme->Test->Arguments
    2.添加Enviroment Variables,名字是KIF_SCREENSHOTS,内容为指定的存储路径。对于真机,必须先获取应用的路径然后指定一个位置在KIF_SCREENSHOTS中写死。

总结

KIF的语法比较简单,适合快速开发,网上相关的资料也比较多;但是,作为后来者的EarlGrey功能更加强大,作为一个程序员,我更倾向于使用EarlGrey。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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