- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 Opengl入门二:绘制第一个点,及第一个点的理论
第一个点的绘制 将Opengl入门一中两段缺失的代码替换成如下代码: 代码注释一:用于Opengl绘制的初始化 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//该函数可以设置当前矩阵,GL_PROJECTION:投影矩阵 gluPerspective(50.0f /*角度*/, 800 / 600/*画布宽高比*/, 0.1f/*最近看到的距离*/, 1000.0f/*最远...
2019-07-16 06:41:11 314
原创 Opengl入门一:创建绘制窗口,以及绘制上下文
搭建窗口和绘制上下文 使用OpenGL绘制需要我们自己搭建一个窗口,如下图。 下面展示代码,大家不必关心搭建窗口的代码实现,因为我们主要学习OpenGL,如果有兴趣可以自己去研究。 代码: /* ============================== *Copyright(c), huan.liu, 2019 *All rights reversed *Author:huan...
2019-07-15 06:04:05 722
原创 CUDA学习笔记一:为什么需要并行计算?
万事开头难,如有问题请多包涵并指正。 CPU回顾 执行指令,处理数据的期间,完成基本的逻辑和算术指令 内存借口,外部设备接口 包含大量的晶体管(上亿) CPU存在于生活的方方面面,比如,手机,家用电器等都会用到CPU。 对于一个编译好的程序,优化的目标无外乎两个 CPI(每条指令的时钟数)与时钟周期,这两个指标相互影响并不独立。 摩尔定律:芯片的集成密度每两年翻翻,成本下降一半。 ...
2019-05-24 07:17:47 1243
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人