C++引用(简化指针)
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一、基本语法
形如:数据类型 &别名 = 原名
1、引用必须初始化
错误示范int& b;
2、引用初始化后不可更改(具体见代码)
3、引用的本质
引用就是一个指针常量,一旦初始化就不可修改。
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
//int& b; 错误,引用必须初始化,且初始化后不可再更改(即b不能再成为其他变量的别名)
int& b = a;//编译器发现是引用,自动转换为:int *const b = &a;
// 指针常量:指针指向不可修改,也就说明了为什么引用不可修改
//a、b指向同一段空间
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl<<endl;;
//修改b的值a也会跟着变
b = 20;//内部自动转换为:*b =20;
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl<<endl;
//引用初始化后不可再更改
int c = 30;
b = c;//这是赋值,而不是更改引用 (a、b指向的同一个内存,b变什么a也变什么)
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
二、引用作为函数参数(引用传递)
1、与值传递、地址传递做比较(具体见代码)
2、引用传递的好处
引用传递同地址传递一样,函数的形参会修饰实参。相当于就是一个简化指针。对于许多初学者来说指针都是一大难点,所以在你想要让形参修饰实参的时候,但指针又很懵的时候,就可以考虑这个方法,同样能达到目的,而且简洁
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap01(int a , int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "swap01 a= " << a << endl;
//cout << "swap01 b= " << b << endl;
}
//地址传递
void swap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递(简化指针修饰实参)
void swap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b);//值传递,形参不能修饰实参
//swap02(&a, &b);//地址传递,形参可以修饰实参
swap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、引用做函数返回值
1、不要返回局部变量的引用
局部变量是存放在四区中的栈区,当函数调用完就释放掉其内存
(具体见代码)
2、函数的调用可作为左值
即:函数作为左值可对其进行赋值
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用作为函数是返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10;//局部变量 存放在四区中的栈区 函数调用完就释放掉其内存
return a;
}
//返回静态变量的引用
//2、函数的调用可作为左值
int& test02() {
static int a = 10; //static修饰的变量为静态变量,存放在四区中的全局区
//全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main() {
//int& x = test01();
//cout << "x= " << x << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了一次保留
//cout << "x= " << x << endl; //第二次结果错误,a的内存已被释放
int& y = test02();
cout << "y= " << y << endl;//y=10
cout << "y= " << y << endl;//y=10
test02() = 100;//函数作为左值可对其进行赋值(即对a进行赋值)
//y是a的一个别名,也指向的a的内存,所以一下打印的y的值也应该是修改后的值
cout << "y= " << y << endl;//y=100
cout << "y= " << y << endl;//y=100
system("pause");
return 0;
}