c++中别名&和指针*的区别

c++中别名&和指针*的区别

int n;

int &m = n;

在C++中,多了一个C语言没有的引用声明符&,如上,m就是n的引用,简单的说m就是n的别名,对m的任何操作,对n来说是一样的。

插两段话:一:

按照C++标准来说,引用是不占内存的
但是引用也是变量,是变量就有地址,有地址就占内存
C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用占用的空间大小与指针相同,
只是这个过程时编译器内部实现,用户不可见

二:验证引用所占内存与指针相同:

int main(){
//写一个结构体,里面两个引用成员变量,
    struct test
    {
        int& a;//结构体内不可初始化
    };
//下面输出结构体所占内存空间大小,即里面两个成员变量大小总和
    std::cout << "引用:" << sizeof(test) << std::endl;
    int c = 11;
    int *p = &c;
    std::cout << "指针:" << sizeof(p) << std::endl;
    return 0;
}

对于引用,有以下三条规则:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

假如在一个函数中动态申请内存空间,用指针和用引用作形参会得到不同的结果,如下面的例子:

void fun(int* b){  //用指针做形参
 b = (int*)malloc(sizeof(int)*3);

 for(int i=0; i<3; i++){
  a[i] = i;
 }
}

void fun(int* &b){  //用引用做形参
 b = (int*)malloc(sizeof(int)*3);

 for(int i=0; i<3; i++){
  b[i] = i;
 }
}

如果在main函数中定义了一个int型的空指针并分别作为实参传入,如下:

int main(){
 int *a = NULL;

 fun(a);

 for(int i=0; i<3; i++){
  cout << a[i] << " ";
 }
 cout << "\n";

 return 0;
}

结果用指针的函数会出现内存访问出错,用引用的函数则运行正常并正确输出1 2 3.

这是因为:

1.指针虽然是地址传递,但实际上也是在函数中又定义了一个新的指针让其与传入的指针指向同一地址。但两个指针本身作为变量在内存中的存放地址是不同的,就是说这是两个不同的变量,只是内容(即所指地址)相同。

2.在函数中对新定义的指针动态申请内存,但是当函数结束后,申请的内存的生命周期也就结束了,所以当回到主函数时,作为实参的指针地址和内容都没有变化。仍然是个空指针,对其进行访问自然出现了内存读错误了。

假如在main函数中这样写:

int *a = (int*)malloc(sizeof(int)*3);

就不会出现内存读错误了,但是输出结果还是错误的,道理也是一样的。

3.用引用作为实参传入时,fun函数中的b其实就是主函数中a的别名(或者叫外号),反正就是操作完全相同,地址相同,内容相同的一个变量,所以当fun函数返回时,对b的操作在主函数中对a同样有效。

再看一个例子:

int *a = NULL;

char* b = (char*)a;

int *a = NULL;

char* &b = (char*)a;

这一次是在编译阶段的区别:

用指针可以通过编译,而用引用则不可以,提示类型转换出错。

通过这两个例子可以看出,指针比引用灵活,也更加危险。

摘自『高质量c++编程』
条款一:指针与引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。

PS:引用在定义时不可加const,否则编译出错,在形参前面则可以加const以确保在函数中该变量不会被修改。

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C++指针和引用是两个非常常见的概念,它们可以让我们更加灵活地操作内存和变量。下面我们详细介绍一下指针和引用的概念及其用法。 1. 指针(int*) 指针是一个变量,它存储的是某个对象的地址,我们可以通过指针来访问这个对象。指针的类型与它所指向的对象的类型相同,例如int*表示指向int类型的指针指针的定义方式为: ``` int* ptr; //定义一个指向int类型的指针 ``` 我们可以通过&运算符获取一个对象的地址: ``` int a = 10; int* ptr = &a; //将ptr指向a的地址 ``` 指针的解引用使用*运算符,可以访问指针所指向的对象: ``` int b = *ptr; //将b赋值为10,即ptr所指向的对象a的值 ``` 指针还可以通过运算符进行偏移,例如ptr++表示将指针ptr向后移动一个单位,即指向下一个int类型的地址。 2. 引用(int&) 引用是一个别名,它与某个对象绑定在一起,我们可以通过引用来访问这个对象。引用的类型与它所绑定的对象的类型相同,例如int&表示绑定一个int类型的引用。 引用的定义方式为: ``` int a = 10; int& ref = a; //定义一个绑定a的引用ref ``` 我们可以直接通过引用来访问对象: ``` ref = 20; //将a的值改为20 ``` 引用与指针区别在于,引用必须在定义时就进行初始化,并且一旦绑定了某个对象,就不能再绑定其他对象;而指针可以在任何时候指向其他对象。 3. 指向指针指针(int**) 指向指针指针是一种多级指针,它存储的是一个指向指针的地址。例如int**表示指向int*类型的指针指针。 指向指针指针的定义方式为: ``` int a = 10; int* ptr = &a; int** ptr_ptr = &ptr; //定义一个指向ptr的指针指针 ``` 我们可以通过*运算符进行解引用,获取指向的指针: ``` int* ptr2 = *ptr_ptr; //将ptr2指向a的地址 ``` 4. 指针的引用(int*&) 指针的引用是一种特殊的引用,它绑定的是一个指针别名。例如int*&表示绑定一个int*类型的指针的引用。 指针的引用的定义方式为: ``` int a = 10; int* ptr = &a; int*& ref_ptr = ptr; //定义一个绑定ptr的引用ref_ptr ``` 我们可以直接通过引用来访问指针: ``` ref_ptr = nullptr; //将ptr指向空地址 ``` 指针的引用可以用于函数参数,这样可以方便地修改指针的值。 5. 引用的指针(int&*) 引用的指针是一种指向引用的指针,它存储的是一个引用的地址。例如int&*表示指向int类型的引用的指针。 引用的指针的定义方式为: ``` int a = 10; int& ref = a; int&* ptr_ref = &ref; //定义一个指向ref的指针 ``` 我们可以通过*运算符进行解引用,获取引用: ``` int& ref2 = *ptr_ref; //将ref2绑定到a上 ``` 引用的指针也可以用于函数参数,这样可以方便地修改引用的值。 综上所述,指针和引用是C++非常常见的概念,它们可以让我们更加灵活地操作内存和变量。在使用时,需要根据实际情况选择适合的方式。

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