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编程
招商_Simon
我想改变自己,挑战自己
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顺序表的内存分析
#include #include typedef struct{ int *elem; int length; int listsize; }Sq; int init(Sq *L,int k) { L->elem=(int *)malloc(k*sizeof(int)); if(!L->elem) return 0; L->listsize=k; L->lengt原创 2016-06-12 20:57:48 · 383 阅读 · 0 评论 -
多余元素删除之移位算法
多余元素删除之移位算法 一个长度不超过10000数据的顺序表,可能存在着一些值相同的“多余”数据元素(类型为整型),编写一个程序将“多余”的数据元素从顺序表中删除,使该表由一个“非纯表”(值相同的元素在表中可能有多个)变成一个“纯表”(值相同的元素在表中只保留第一个)。输入 第一行输入整数n,代表下面有n行输入;之后输入n行,每行先输入整数m,之后输入m个数据,代表对应顺序表的每个元素。输出输出原创 2016-06-13 06:50:58 · 523 阅读 · 0 评论 -
C语言面试题:打印下图规律的图形
C语言面试题:打印下图规律的图形 1 5 2 8 6 3 10 9 7 4 ....... //1.递推公式 #include int main() { int i,n,j,a[15][15],k; scanf("%d",&n); for(i=0;i { a[i][i]=i+1; k=0; for(j=i;j>0;j--) { a[i][j-原创 2016-06-13 06:43:28 · 2189 阅读 · 0 评论 -
飞花的线代
飞花的线代 题目描述 飞花壕的线代一直非常的壕(好),线代考试每次都是全班第一。一次,飞花壕在预习线代的过程中看到了一个新的问题,矩阵!他研究了三年,终于研究明白了,他来向你炫耀他所研究出来的成果,他给了你两个矩阵,问你两个矩阵的和与差分别都是什么,这样的问题应该难不倒你吧?原创 2017-02-25 17:32:26 · 241 阅读 · 0 评论 -
C#接口的认识与分析
接口实现多态性,理解接口的含义,学会接口的使用原创 2017-03-09 16:30:26 · 251 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D Coroutine&yield(C#脚本)
线程图如上: (两张图是引用) 协程(Coroutine)如下: 线程使CPU的性能得到了极大的提高,在写Unity的脚本时,刚好一个代码我想用Thread实现,但是在线程实现的时候,编译运行没有问题但是当执行线程的函数时,便开始报错,报错的提示是只要Find函数可以被调用。也就是说在Unity中线程只允许Thread调用组件。而在Unity中使用的是协程(Coroutine)。原创 2017-03-09 17:34:54 · 311 阅读 · 0 评论 -
四个代码让你明白委托,匿名函数,Lamda表达式
四个代码让你明白委托,匿名函数,Lamda表达式原创 2017-03-11 14:34:07 · 933 阅读 · 0 评论 -
冒泡,选择,顺序查找 算法
冒泡,选择,顺序查找 算法原创 2017-03-12 10:11:55 · 357 阅读 · 0 评论