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转载 Java关于回调的易理解解读
你好,我写了个很简单的代码,你一看就明白了public class A { int value = 1001; public A() {// A的构造函数,执行B的exec()方法,里面又带有对A的getValue()方法调用,这个就叫做回调 B b = new B(this); b.exec(); } public int getValue() { return va
2014-09-25 16:41:36 748
转载 Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate
2014-09-25 11:22:50 969
转载 Unity3d测试记录和学习资料汇总
2013-06-28 15:32 2414人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]分离资源管理参考1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘讨论AssetBundle-Resources-GameObject 的生命周期问题。对AssetBundle.Unload,Instantiate,Destory,UnloadUn
2014-09-17 16:11:05 989
转载 VMTOOL的安装
用于U盘宿主机 和 虚拟机的联通虚拟机右下角有一排图标,分别是硬盘,光盘,软盘,网卡。双击光盘,选择使用iso文件,选择vmware安装目录里,对应虚拟机内系统的iso vmtools文件。如windows就选windows.iso,linux就选linux.iso
2014-09-16 23:15:40 622
转载 Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题
最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/下面直接上代
2014-09-15 14:47:54 5108
转载 分享一个简单易用的RPC开源项目—Tatala
这个项目最早(2008年)是用于一个网络游戏的Cache Server,以及一个电子商务的Web Session服务。后来不断增加新的功能,除了Java还支持C#,到现在已经可以用它来开发网络游戏的服务器。等过些日子我还会开源网络游戏的服务器源码。 关于性能,当时后台相应请求的效率是每秒10W次,现在我在自己的笔记本上测,只有一个客户端与服务器都在一个物理机上(CPU: i7-3610QM
2014-09-12 09:29:44 1296
转载 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还
2014-09-12 09:27:41 1534
转载 C# 事件和Unity3D
翻译自: http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/ zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术的理解) (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一
2014-09-12 09:23:49 1031
转载 Lightmapping设置
以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记.i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助.----------------------------------------------------------------Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在
2014-09-11 10:43:53 9506
转载 Unity3d 赛车车辆各类性能算法---总结(转)
致力于赛车性能算法已有多时,在确定赛车最终版本之时,做下总结。文章还是不会非常详尽,点到为指,不想太多利用工作时间。在制作前,必须先了解真实车辆的原理:车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产生转数,即RPM。引擎的功率可以由RPM得到公式为 : RPM = 引擎功率×60/2×pi , 这些都是模拟,只为了更好的为下面的动作服务。还有大众关心
2014-09-11 09:34:11 3777
转载 Java enum 枚举还可以这么用
在大部分编程语言中,枚举类型都会是一种常用而又必不可少的数据类型,Java中当然也不会例外。然而,Java中的Enum枚举类型却有着许多你意想不到的用法,下面让我们一起来看看。1、可以在enum中添加变量和方法先来看一段代码示例:public enum State { Normal("正常态", 1), Update("已更新", 2), Deleted("已删
2014-09-07 00:57:41 5255
转载 选股似纳妾,投资如做人
转载至本文初成于2011年底,系应朋友之邀所写,最早发表在《火眼投资通讯》创刊号上,后在微博上被多次转载。现正式通过长微博发表一次,重读时自认为此文经受了短暂的时间考验,回头看时并未臊得满脸通红。希望再过十年甚至二十年,重读此文依然不觉得羞愧。- 题记二十来年前,洒家刚入行的时候,正赶上基础设施投资建设热潮,接触到不少电力项目。大学念的是财经,仅在初中高中时学过物理,和电有
2014-09-02 16:38:15 1158
转载 如何完成一款游戏? | 独立游戏制作
游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载文章来源:Make Games,作者:Derek,游戏葡萄原创编译,转载请注明出处。本文是一位独立游戏开发者Derek发布在自己的博客Make Games上的文章,结合自己的开发经历,和大家分享了一些自己的思考。对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个
2014-09-01 13:32:34 2148 1
Odin - Inspector and Serializer 2.1.unitypackage
2020-03-13
梦断代码(PDF版)
2012-08-16
Synaptics插入鼠标禁止触摸板
2012-03-20
SQL.Prompt.V4
2011-07-23
怎么用Java 实现文件剪切,真正的文件剪切!
2011-11-10
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