- 什么是适配器
适配器是将一种接口改造成另外一种接口的一个包装类; - 补充说明
有两种实现方式,一种是通过继承,另外一种通过组合;
使用组合实现的时候,跟装饰者模式有点类似,不过侧重点不同,装饰者模式是给对象增加新行为,适配器是为了适配接口;
优点:符合开闭原则;适配者类和目标类解耦;代码复用; - 角色
目标接口
适配器类
适配者类
使用者 - 例子JAVA实现
简介:现有一个USB接口和一个PSP接口实现类,功能都是进行充电,该例子的目的就是对PSP接口实现类进行包装,使之能用USB接口充电;
package com.pichen.dp.structuralpattern;
//目标接口,使用USB接口充电
public interface IUSB {
public void charge();
}
//一个USB接口的实现类(该类不属于适配器模式中的角色,只是一个对比)
public class HPUSB implements IUSB{
@Override
public void charge() {
System.out.println("使用惠普USB接口充电~");
}
}
//适配者类,使用PSP充电
public class PSP {
public void pspCharge(){
System.out.println("使用PSP接口充电~");
}
}
//适配器类(继承方式),继承PSP类,并实现IUSB接口
public class PSPAdapter extends PSP implements IUSB{
@Override
public void charge() {
super.pspCharge();
}
}
//适配器类(组合方式),组合PSP对象,并实现IUSB接口
public class PSPAdapter2 implements IUSB{
private PSP psp;
public PSPAdapter2(PSP psp) {
this.psp = psp;
}
@Override
public void charge() {
psp.pspCharge();
}
}
//使用者Main,测试结果
public class Main {
public static void main(String[] args) {
IUSB usb = new HPUSB();
usb.charge();
IUSB usb_psp = new PSPAdapter();//继承
usb_psp.charge();
IUSB usb_psp2 = new PSPAdapter2(new PSP());//组合
usb_psp2.charge();
}
}
打印结果:
使用惠普USB接口充电~
使用PSP接口充电~
使用PSP接口充电~
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
public class Source {
public void method1() {
System.out.println("this is original method!");
}
}
public interface Targetable {
/* 与原类中的方法相同 */
public void method1();
/* 新类的方法 */
public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
}
Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Targetable target = new Adapter();
target.method1();
target.method2();
}
}
输出:
this is original method!
this is the targetable method!
这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。
对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。
只需要修改Adapter类的源码即可:
public class Wrapper implements Targetable {
private Source source;
public Wrapper(Source source){
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
@Override
public void method1() {
source.method1();
}
}
测试类:
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
Targetable target = new Wrapper(source);
target.method1();
target.method2();
}
}
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
public interface Sourceable {
public void method1();
public void method2();
}
抽象类Wrapper2:
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
public void method1(){}
public void method2(){}
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
public void method1(){
System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
}
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
public void method2(){
System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
}
}
public class WrapperTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source1 = new SourceSub1();
Sourceable source2 = new SourceSub2();
source1.method1();
source1.method2();
source2.method1();
source2.method2();
}
}
测试输出:
the sourceable interface’s first Sub1!
the sourceable interface’s second Sub2!
达到了我们的效果!
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。