[设计模式]-适配器模式

  1. 什么是适配器
    适配器是将一种接口改造成另外一种接口的一个包装类;
  2. 补充说明
    有两种实现方式,一种是通过继承,另外一种通过组合;
    使用组合实现的时候,跟装饰者模式有点类似,不过侧重点不同,装饰者模式是给对象增加新行为,适配器是为了适配接口;
    优点:符合开闭原则;适配者类和目标类解耦;代码复用;
  3. 角色
    目标接口
    适配器类
    适配者类
    使用者
  4. 例子JAVA实现
    简介:现有一个USB接口和一个PSP接口实现类,功能都是进行充电,该例子的目的就是对PSP接口实现类进行包装,使之能用USB接口充电;
package com.pichen.dp.structuralpattern;

	//目标接口,使用USB接口充电
	public interface IUSB {
		public void charge();
	}

	//一个USB接口的实现类(该类不属于适配器模式中的角色,只是一个对比)
	public class HPUSB implements IUSB{
    	@Override
    	public void charge() {
        	System.out.println("使用惠普USB接口充电~");   
    	}
	}

	//适配者类,使用PSP充电
	public class PSP {
    	public void pspCharge(){
        	System.out.println("使用PSP接口充电~");  
    	}
	}

	//适配器类(继承方式),继承PSP类,并实现IUSB接口
	public class PSPAdapter extends PSP implements IUSB{
    	@Override
    	public void charge() {
        	super.pspCharge();
    	}
	}

	//适配器类(组合方式),组合PSP对象,并实现IUSB接口
	public class PSPAdapter2 implements IUSB{
    	private PSP psp;
    	public PSPAdapter2(PSP psp) {
        	this.psp = psp;
    	}
    	@Override
    	public void charge() {
        	psp.pspCharge();
    	}
	}


	//使用者Main,测试结果
	public class Main {
    	public static void main(String[] args) {
        	IUSB usb = new HPUSB();
        	usb.charge();
        
        	IUSB usb_psp = new PSPAdapter();//继承
        	usb_psp.charge();
        
        	IUSB usb_psp2 = new PSPAdapter2(new PSP());//组合
        	usb_psp2.charge();
    	}
	}

打印结果:

使用惠普USB接口充电~
使用PSP接口充电~
使用PSP接口充电~

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:
在这里插入图片描述

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

public class Source {  
  
    public void method1() {  
        System.out.println("this is original method!");  
    }  
}  
public interface Targetable {  
  
    /* 与原类中的方法相同 */  
    public void method1();  
  
    /* 新类的方法 */  
    public void method2();  
}  
public class Adapter extends Source implements Targetable {  
  
    @Override  
    public void method2() {  
        System.out.println("this is the targetable method!");  
    }  
}  

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

public class AdapterTest {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Targetable target = new Adapter();  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
}  

输出:

this is original method!
this is the targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。
对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

在这里插入图片描述

只需要修改Adapter类的源码即可:

public class Wrapper implements Targetable {  
  
    private Source source;  
      
    public Wrapper(Source source){  
        super();  
        this.source = source;  
    }  
    @Override  
    public void method2() {  
        System.out.println("this is the targetable method!");  
    }  
  
    @Override  
    public void method1() {  
        source.method1();  
    }  
}  

测试类:


public class AdapterTest {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Source source = new Source();  
        Targetable target = new Wrapper(source);  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
}  

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
在这里插入图片描述

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

public interface Sourceable {  
      
    public void method1();  
    public void method2();  
}  

抽象类Wrapper2:


	public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  
    	public void method1(){}  
    	public void method2(){}  
	}  

	public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
    	public void method1(){  
        	System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
    	}  
	}  

	public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
    	public void method2(){  
        	System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
    	}  
	}  

	public class WrapperTest {  
  
    	public static void main(String[] args) {  
	        Sourceable source1 = new SourceSub1();  
        	Sourceable source2 = new SourceSub2();  
          
        	source1.method1();  
        	source1.method2();  
        	source2.method1();  
        	source2.method2();  
    	}  
	}  

测试输出:

the sourceable interface’s first Sub1!
the sourceable interface’s second Sub2!

达到了我们的效果!
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

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